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原创 UE5 内容实例PhysicsControl物理动画结构解析和简单应用
这里解释起来有点像ue5重定向下设置的骨骼链,但这里我们只用设置起始骨骼,打个比方就是图里start bone里面neck_01意味着neck_01的所有子骨骼都是一条骨骼链,然后我给这条骨骼链命的名叫head,然后我在这里建立了6条链,手臂,脚和头都大同小异,唯独脊椎不能选择盆骨,而要选择上一层的spine_01,然后其他需要自行再添加。这里是调整效果的地方,第一个线性力是最显著的,表现形式为回归原本形体的力的大小,越大回复的越快,并不容易变形,其他的效果看着调,以上的参数是我觉得比较好的,
2024-01-16 15:29:58
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空空如也
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