7.3 主要设计

以太坊项目的基本设计与比特币网络类似。为了支持更复杂的智能合约,以太坊在不少地方进行了改进,包括交易模型、共识、对攻击的防护和可扩展性等。

7.3.1 智能合约相关设计

1.运行环境

以太坊采用以太坊虚拟机作为智能合约的运行环境。以太坊虚拟机是一个隔离的轻量级虚拟机环境,运行在其中的智能合约代码无法访问本地网络、文件系统或其他进程。

对同一个智能合约来说,往往需要在多个以太坊虚拟机中同时运行多份,以确保整个区块链数据的一致性和高度的容错性。但另一方面,这也限制了整个网络的容量。

2.开发语言

以太坊为编写智能合约设计了图灵完备的高级编程语言,降低了智能合约开发的难度。目前,Solidity是最常用的以太坊合约编写语言之一。

智能合约编写完毕后,用编译器编译为以太坊虚拟机专用的二进制格式(EVM bytecode),由客户端上传到区块链当中,之后在矿工的以太坊虚拟机中执行。

7.3.2 交易模型

出于智能合约的便利考虑,以太坊采用了账户的模型,状态可以实时地保存到账户里,而无需像比特币的UXTO模型那样去回溯整个历史。UXTO模型和账户模型的对比如表7-1所示。

表7-1 UXTO模型和账户模型

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7.3.3 共识

以太坊目前采用了基于成熟的PoW共识的变种算法Ethash协议作为共识机制。

为了防止ASIC矿机矿池的算力攻击,跟原始PoW的计算密集型Hash运算不同,Ethash在执行时候需要消耗大量内存,反而跟计算效率关系不大。这意味着很难制造出专门针对Ethash的芯片,即通用机器可能更加有效。

虽然,Ethash对原始的PoW进行了改进,但仍然需要进行大量无效的运算,这也为人们所诟病。

社区已经有计划在未来采用更高效的Proof-of-Stake(PoS)作为共识机制。相对于PoW机制来讲,PoS机制无需消耗大量无用的Hash计算,但其共识过程的复杂度要更高一些,还有待进一步的检验。

7.3.4 降低攻击

由于以太坊网络中的交易更加多样化,也就更容易受到攻击。

以太坊网络在降低攻击方面的核心设计思想仍然是通过经济激励机制防止少数人作恶:

·所有交易都要提供交易费用,避免DDoS攻击;

·程序运行指令数通过Gas来限制,所消耗的费用超过设定上限时就会被取消,避免出现恶意合约。

这就确保了攻击者试图消耗网络中虚拟机的计算资源时,需要付出经济代价(支付大量的以太币);同时难以通过构造恶意的循环或不稳定合约代码来对网络造成破坏。

7.3.5 提高扩展性

可扩展性是以太坊网络承接更多业务量的最大制约。以太坊项目未来希望通过分片(sharding)机制来提高整个网络的扩展性。分片是一组维护和执行同一批智能合约的节点组成的子网络,是整个网络的子集。

支持分片功能之前,以太坊整个网络中的每个节点都需要处理所有的智能合约,这就造成了网络的最大处理能力会受限于单个节点的处理能力。

分片后,同一片内的合约处理是同步的,彼此达成共识,不同分片之间则可以是异步的,可以提高网络整体的可扩展性。


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目录 1引言 2 1.1     编写目的 2 1.2    背景 2 A. 待开发软件系统名称; 2 B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; 2 C. 开发项目组名称。 2 1.3    参考资料 2 1.4   术语定义及说明 3 2  设计概述 3 2.1   任务和目标 3 2.1.1      需求概述 3 2.1.2      运行环境概述 3 2.1.3      条件与限制 3 2.1.4      详细设计方法和工具 3 3  系统详细需求分析 4 3.1     详细需求分析 4 3.2         详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 4 4   总体方案确认 4 4.1  系统总体结构确认 4 4.2        系统详细界面划分 5 4.2.1      应用系统与支撑系统的详细界面划分 5 4.2.2      系统内部详细界面划分 5 5   系统详细设计 5 5.1    系统结构设计及子系统划分 5 5.2    系统功能模块详细设计 5 5.3          系统界面详细设计 6 5.3.1      外部界面设计 6 5.3.2      内部界面设计 6 5.3.3      用户界面设计 7 6、数据库系统设计 7 6.1设计要求 7 6.2 信息模型设计 7 6.3    数据库设计 7 7    信息编码设计 8 7.3     代码结构设计 8 7.4     代码编制 8 1引言 1.1     编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2    背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3    参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4   术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2  设计概述 2.1   任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1      需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2      运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3      条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4      详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。
基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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