Java 常用的三个集合类

讲集合collection之前,我们先分清三个概念:

colection 集合,用来表示任何一种数据结构
Collection 集合接口,指的是 java.util.Collection接口,是 Set、List 和 Queue 接口的超类接口
Collections 集合工具类,指的是 java.util.Collections 类。

我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。

List 关注事物的索引列表
Set 关注事物的唯一性
Queue 关注事物被处理时的顺序
Map 关注事物的映射和键值的唯一性


一、Collection 接口

Collection接口是 Set 、List 和 Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括 add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。

add(E e)将指定对象添加到集合中
remove(Object o)将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false
contains(Object o)查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase
size()返回集合中存放的对象的个数。返回值为int
clear()移除该集合中的所有对象,清空该集合。
iterator()返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历
toArray()返回一个包含所有对象的数组,类型是Object
toArray(T[] t)返回一个包含所有对象的指定类型的数组


我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:
Java代码   收藏代码
  1. import java.util.ArrayList;  
  2. import java.util.Collection;  
  3.    
  4. public class CollectionTest {  
  5.    
  6.     public static void main(String[] args) {  
  7.    
  8.         String a = "a",b="b",c="c";  
  9.         Collection list = new ArrayList();  
  10.         list.add(a);  
  11.         list.add(b);  
  12.         list.add(c);  
  13.    
  14.         String[] array =  list.toArray(new String[1]);  
  15.    
  16.         for(String s : array){  
  17.             System.out.println(s);  
  18.         }  
  19.     }  
  20. }  

二、几个比较重要的接口和类简介

1、List接口


List 关心的是索引,与其他集合相比,List特有的就是和索引相关的一些方法:get(int index) 、 add(int index,Object o) 、 indexOf(Object o) 。

ArrayList 可以将它理解成一个可增长的数组,它提供快速迭代和快速随机访问的能力。

LinkedList 中的元素之间是双链接的,当需要快速插入和删除时LinkedList成为List中的不二选择。

Vector 是ArrayList的线程安全版本,性能比ArrayList要低,现在已经很少使用

2、Set接口

Set关心唯一性,它不允许重复。

HashSet 当不希望集合中有重复值,并且不关心元素之间的顺序时可以使用此类。

LinkedHashset 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的插入顺序进行迭代遍历时可采用此类。

TreeSet 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的自然顺序进行排序时可以采用此类。(自然顺序意思是某种和插入顺序无关,而是和元素本身的内容和特质有关的排序方式,譬如“abc”排在“abd”前面。)

3、Queue接口

Queue用于保存将要执行的任务列表。

LinkedList 同样实现了Queue接口,可以实现先进先出的队列。

PriorityQueue 用来创建自然排序的优先级队列。番外篇中有个例子http://android.yaohuiji.com/archives/3454你可以看一下。

4、Map接口

Map关心的是唯一的标识符。他将唯一的键映射到某个元素。当然键和值都是对象。

HashMap 当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。

Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。

LinkedHashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。

TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。

三、ArrayList的使用

ArrayList是一个可变长的数组实现,读取效率很高,是最常用的集合类型。

1、ArrayList的创建

在Java5版本之前我们使用:

1
Java代码   收藏代码
  1. List list = new ArrayList();  

在Java5版本之后,我们使用带泛型的写法:

1
Java代码   收藏代码
  1. List<String> list = new ArrayList<String>();  

上面的代码定义了一个只允许保存字符串的列表,尖括号括住的类型就是参数类型,也成泛型。带泛型的写法给了我们一个类型安全的集合。关于泛型的知识可以参见这里。

2、ArrayList的使用:
      
Java代码   收藏代码
  1. List<String> list = new ArrayList<String>();  
  2. list.add("nihao!");  
  3. list.add("hi!");  
  4. list.add("konikiwa!");  
  5. list.add("hola");  
  6. list.add("Bonjour");  
  7. System.out.println(list.size());  
  8. System.out.println(list.contains(21));  
  9. System.out.println(list.remove("hi!"));  
  10. System.out.println(list.size());  

关于List接口中的方法和ArrayList中的方法,大家可以看看JDK中的帮助。

3、基本数据类型的的自动装箱:

我们知道集合中存放的是对象,而不能是基本数据类型,在Java5之后可以使用自动装箱功能,更方便的导入基本数据类型。

Java代码   收藏代码
  1. List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();  
  2.     list.add(new Integer(42));  
  3.     list.add(43);  

4、ArrayList的排序:

ArrayList本身不具备排序能力,但是我们可以使用Collections类的sort方法使其排序。我们看一个例子:

Java代码   收藏代码
  1. import java.util.ArrayList;  
  2.     import java.util.Collections;  
  3.     import java.util.List;  
  4.        
  5.     public class Test {  
  6.        
  7.         public static void main(String[] args) {  
  8.             List<String> list = new ArrayList<String>();  
  9.             list.add("nihao!");  
  10.             list.add("hi!");  
  11.             list.add("konikiwa!");  
  12.             list.add("hola");  
  13.             list.add("Bonjour");  
  14.        
  15.             System.out.println("排序前:"+ list);  
  16.        
  17.             Collections.sort(list);  
  18.        
  19.             System.out.println("排序后:"+ list);  
  20.         }  
  21.     }   

编译并运行程序查看结果:

排序前:[nihao!, hi!, konikiwa!, hola, Bonjour]

排序后:[Bonjour, hi!, hola, konikiwa!, nihao!]

5、数组和List之间的转换

从数组转换成list,可以使用Arrays类的asList()方法:
Java代码   收藏代码
  1. import java.util.ArrayList;  
  2. import java.util.Collections;  
  3. import java.util.List;  
  4.    
  5. public class Test {  
  6.    
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.    
  9.             String[] sa = {"one","two","three","four"};  
  10.             List list = Arrays.asList(sa);  
  11.             System.out.println("list:"+list);  
  12.             System.out.println("list.size()="+list.size());  
  13.     }  
  14.    
  15. }  

6、Iterator和for-each

在for-each出现之前,我们想遍历ArrayList中的每个元素我们会使用Iterator接口:

Java代码   收藏代码
  1. import java.util.Arrays;  
  2.     import java.util.Iterator;  
  3.     import java.util.List;  
  4.        
  5.     public class Test {  
  6.        
  7.         public static void main(String[] args) {  
  8.        
  9.             // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式  
  10.             List<String> list = Arrays.asList("one""two""three""four");  
  11.        
  12.             // 转换成Iterator实例  
  13.             Iterator<String> it = list.iterator();  
  14.        
  15.             //遍历  
  16.             while (it.hasNext()) {  
  17.                 System.out.println(it.next());  
  18.             }  
  19.        
  20.         }      
  21.     }  

在for-each出现之后,遍历变得简单一些:

Java代码   收藏代码
  1. import java.util.Arrays;  
  2. import java.util.Iterator;  
  3. import java.util.List;  
  4.    
  5. public class Test {  
  6.    
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.    
  9.         // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式  
  10.         List<String> list = Arrays.asList("one""two""three""four");  
  11.    
  12.         for (String s : list) {  
  13.             System.out.println(s);  
  14.         }      
  15.            }       
  16. }  

一、Map接口

Map接口的常用方法如下表所示:

put(K key, V value)向集合中添加指定的键值对
putAll(Map <? extends K,? extends V> t)把一个Map中的所有键值对添加到该集合
containsKey(Object key)如果包含该键,则返回true
containsValue(Object value)如果包含该值,则返回true
get(Object key)根据键,返回相应的值对象
keySet()将该集合中的所有键以Set集合形式返回
values()将该集合中所有的值以Collection形式返回
remove(Object key)如果存在指定的键,则移除该键值对,返回键所对应的值,如果不存在则返回null
clear()移除Map中的所有键值对,或者说就是清空集合
isEmpty()查看Map中是否存在键值对
size()查看集合中包含键值对的个数,返回int类型

因为Map中的键必须是唯一的,所以虽然键可以是null,只能由一个键是null,而Map中的值可没有这种限制,值为null的情况经常出现,因此get(Object key)方法返回null,有两种情况一种是确实不存在该键值对,二是该键对应的值对象为null。为了确保某Map中确实有某个键,应该使用的方法是 containsKey(Object key) 。

二、HashMap

HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里。

1、HashMap的基本使用:

Java代码   收藏代码
  1. import java.util.Collection;  
  2.     import java.util.HashMap;  
  3.     import java.util.Map;  
  4.     import java.util.Set;  
  5.        
  6.     public class Test {    
  7.         public static void main(String[] args) {  
  8.        
  9.             Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();  
  10.        
  11.             map.put(1"白菜");  
  12.             map.put(2"萝卜");  
  13.             map.put(3"茄子");  
  14.             map.put(4null);  
  15.             map.put(nullnull);  
  16.             map.put(nullnull);  
  17.        
  18.             System.out.println("map.size()="+map.size());  
  19.             System.out.println("map.containsKey(1)="+map.containsKey(2));                   System.out.println("map.containsKey(null)="+map.containsKey(null));  
  20.             System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));  
  21.        
  22.             System.out.println("map.get(2)="+map.get(2));  
  23.             map.put(null"黄瓜");  
  24.             System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));  
  25.        
  26.             Set set = map.keySet();  
  27.             System.out.println("set="+set);  
  28.        
  29.             Collection<String> c = map.values();  
  30.        
  31.             System.out.println("Collection="+c);  
  32.        
  33.         }  
  34.        
  35.     }  

编译并运行程序,查看结果:
Java代码   收藏代码
  1. map.size()=5  
  2. map.containsKey(1)=true  
  3. map.containsKey(null)=true  
  4. map.get(null)=null  
  5. map.get(2)=萝卜  
  6. map.get(null)=黄瓜  
  7. set=[null1234]  
  8. Collection=[黄瓜, 白菜, 萝卜, 茄子, null]  

2、HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法

下面看一个我花了1个小时构思的例子,熟悉龙枪的朋友看起来会比较亲切,设定了龙和龙的巢穴,然后把它们用Map集合对应起来,我们可以根据龙查看它巢穴中的宝藏数量,例子只是为了说明hashCode这个知识点,所以未必有太强的故事性和合理性,凑合看吧:

Java代码   收藏代码
  1. import java.util.HashMap;  
  2.     import java.util.Map;  
  3.        
  4.     public class Test {  
  5.        
  6.         public static void main(String[] args) {  
  7.        
  8.             // 龙和它的巢穴映射表  
  9.             Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();  
  10.        
  11.             // 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙  
  12.             map.put(new Dragon("锐刃"98), new Nest(98));  
  13.             map.put(new Dragon("明镜"95), new Nest(95));  
  14.             map.put(new Dragon("碧雷"176), new Nest(176));  
  15.             map.put(new Dragon("玛烈"255), new Nest(255));  
  16.        
  17.             // 查看宝藏  
  18.             System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷"176)).getTreasure());  
  19.         }  
  20.        
  21.     }  
  22.        
  23.     // 龙  
  24.     class Dragon {  
  25.        
  26.         Dragon(String name, int level) {  
  27.             this.level = level;  
  28.             this.name = name;  
  29.         }  
  30.        
  31.         // 龙的名字  
  32.         private String name;  
  33.        
  34.         // 龙的级别  
  35.         private int level;  
  36.        
  37.         public int getLevel() {  
  38.             return level;  
  39.         }  
  40.        
  41.         public void setLevel(int level) {  
  42.             this.level = level;  
  43.         }  
  44.        
  45.         public String getName() {  
  46.             return name;  
  47.         }  
  48.        
  49.         public void setName(String name) {  
  50.             this.name = name;  
  51.         }  
  52.        
  53.     }  
  54.        
  55.     // 巢穴  
  56.     class Nest {  
  57.        
  58.         //我研究的龙之常数  
  59.     final int DRAGON_M = 4162;  
  60.        
  61.         // 宝藏  
  62.     private int treasure;  
  63.        
  64.         // 居住的龙的级别  
  65.         private int level;  
  66.        
  67.         Nest(int level) {  
  68.             this.level = level;  
  69.             this.treasure = level * level * DRAGON_M;  
  70.         }  
  71.        
  72.         int getTreasure() {  
  73.             return treasure;  
  74.         }  
  75.        
  76.         public int getLevel() {  
  77.             return level;  
  78.         }  
  79.        
  80.         public void setLevel(int level) {  
  81.             this.level = level;  
  82.             this.treasure = level * level * DRAGON_M;  
  83.         }  
  84.        
  85.     }  

编译并运行查看结果:

Java代码   收藏代码
  1. Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException  
  2.         at Test.main(Test.java:18)  

我们发现竟然报了错误,第18行出了空指针错误,也就是说get方法竟然没有拿到预期的巢穴对象。

在这里我们就要研究一下为什么取不到了。我们这里先解释一下HashMap的工作方式。

假设现在有个6张中奖彩票的存根,放在5个桶里(彩票首位只有1-5,首位是1的就放在一号桶,是2的就放在2号桶,依次类推),现在你拿了3张彩票来兑奖,一个号码是113,一个号码是213,一个号码是313。那么现在先兑第一张,取出一号桶里的存根发现存根号码和你的号码不符,所以你第一张没中奖。继续兑第二张,二号桶里就没存根所以就直接放弃了,把三号桶里的所有彩票存根都拿出来对应一番,最后发现有一个存根恰好是313,那么恭喜你中奖了。

HashMap在确定一个键对象和另一个键对象是否是相同时用了同样的方法,每个桶就是一个键对象的散列码值,桶里放的就是散列码相同的彩票存根,如果散列码不同,那么肯定没有相关元素存在,如果散列码相同,那么还要用键的equals()方法去比较是否相同,如果相同才认为是相同的键。简单的说就是 hashCode()相同 && equals()==true 时才算两者相同。

到了这里我们应该明白了,在没有重写一个对象的hashcode()和equals()方法之前,它们执行的是Object中对应的方法。而Object的hashcode()是用对象在内存中存放的位置计算出来的,每个对象实例都不相同。Object的equals()的实现更简单就是看两个对象是否==,也就是两个对象除非是同一个对象,否则根本不会相同。因此上面的例子虽然都是名字叫碧雷的龙,但是HashMap中却无法认可它们是相同的。

因此我们只有重写Key对象的hashCode()和equals()方法,才能避免这种情形出现,好在Eclipse可以帮我们自动生成一个类的hashCode()和equals(),我们把上面的例子加上这两个方法再试试看:
      
Java代码   收藏代码
  1. import java.util.HashMap;  
  2. import java.util.Map;  
  3.    
  4. public class Test {  
  5.    
  6.     public static void main(String[] args) {  
  7.         // 龙和它的巢穴映射表  
  8.         Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();  
  9.         // 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙  
  10.         map.put(new Dragon("锐刃"98), new Nest(98));  
  11.         map.put(new Dragon("明镜"95), new Nest(95));  
  12.         map.put(new Dragon("碧雷"176), new Nest(176));  
  13.         map.put(new Dragon("玛烈"255), new Nest(255));  
  14.         // 查看宝藏  
  15.         System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷"176)).getTreasure());  
  16.     }  
  17.    
  18. }  
  19. // 龙  
  20. class Dragon {  
  21.     Dragon(String name, int level) {  
  22.         this.level = level;  
  23.         this.name = name;  
  24.     }  
  25.     // 龙的名字  
  26.     private String name;  
  27.     // 龙的级别  
  28.     private int level;  
  29.    
  30.     public int getLevel() {  
  31.         return level;  
  32.     }  
  33.     public void setLevel(int level) {  
  34.         this.level = level;  
  35.     }  
  36.   
  37.     public String getName() {  
  38.         return name;  
  39.     }  
  40.    
  41.     public void setName(String name) {  
  42.         this.name = name;  
  43.            }       
  44.     @Override  
  45.     public int hashCode() {  
  46.         final int PRIME = 31;  
  47.         int result = 1;  
  48.         result = PRIME * result + level;  
  49.         result = PRIME * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());  
  50.         return result;  
  51.     }  
  52.    
  53.     @Override  
  54.     public boolean equals(Object obj) {  
  55.         if (this == obj)  
  56.             return true;  
  57.         if (obj == null)  
  58.             return false;  
  59.         if (getClass() != obj.getClass())  
  60.             return false;  
  61.         final Dragon other = (Dragon) obj;  
  62.         if (level != other.level)  
  63.             return false;  
  64.         if (name == null) {  
  65.             if (other.name != null)  
  66.                 return false;  
  67.         } else if (!name.equals(other.name))  
  68.             return false;  
  69.         return true;  
  70.     }  
  71.    
  72. }  
  73.    
  74. // 巢穴  
  75. class Nest {  
  76.    
  77.     //我研究的龙之常数  
  78.     final int DRAGON_M = 4162;  
  79.    
  80.     // 宝藏  
  81.     private int treasure;  
  82.    
  83.     // 居住的龙的级别  
  84.     private int level;  
  85.    
  86.     Nest(int level) {  
  87.         this.level = level;  
  88.         this.treasure = level * level * DRAGON_M;  
  89.     }  
  90.    
  91.     int getTreasure() {  
  92.         return treasure;  
  93.     }  
  94.    
  95.     public int getLevel() {  
  96.         return level;  
  97.     }  
  98.    
  99.     public void setLevel(int level) {  
  100.         this.level = level;  
  101.         this.treasure = level * level * DRAGON_M;  
  102.     }  
  103.    
  104. }  

编译并运行查看结果:

Java代码   收藏代码
  1. 碧雷巢穴中有多少宝藏:128922112 
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