为什么不推荐通过Executors直接创建线程池

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阿里发布的 Java开发手册中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式。这是为什么?
有4个原因,前2个是主要原因。具体如下:

一、缓存队列 LinkedBlockingQueue 没有设置固定容量大小

1.1、Executors.newFixedThreadPool()

创建固定大小的线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

ThreadPoolExecutor 部分参数:

  • corePoolSize :线程池中核心线程数的最大值。此处为 nThreads个。
  • maximumPoolSize :线程池中能拥有最多线程数 。此处为 nThreads 个。
  • LinkedBlockingQueue 用于缓存任务的阻塞队列 。 此处没有设置容量大小,默认是 Integer.MAX_VALUE,可以认为是无界的。

问题分析:
从源码中可以看出, 虽然表面上 newFixedThreadPool() 中定义了 核心线程数 和 最大线程数 都是固定 nThreads 个,但是当 线程数量超过 nThreads 时,多余的线程会保存到 LinkedBlockingQueue 中,而 LinkedBlockingQueue 没是无界的,导致其无限增大,最终内存撑爆。

1.2、Executors.newSingleThreadExecutor()

创建单个线程池 ,线程池中只有一个线程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
       					 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                              				 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                              				  new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

创建单个线程池 ,线程池中只有一个线程。

优点: 创建一个单线程的线程池,保证线程的顺序执行 ;
缺点: 与 newFixedThreadPool() 相同。

总结:

newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor() 底层代码 中 LinkedBlockingQueue 没有设置容量大小,默认是 Integer.MAX_VALUE, 可以认为是无界的。线程池中 多余的线程会被缓存到 LinkedBlockingQueue中,最终内存撑爆。

二 、最大线程数量是 Integer.MAX_VALUE

2.1、Executors.newCachedThreadPool()

缓存线程池,线程池的数量不固定,可以根据需求自动的更改数量

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

ThreadPoolExecutor 部分参数:

  • corePoolSize :线程池中核心线程数的最大值。此处为 0 个。
  • maximumPoolSize :线程池中能拥有最多线程数 。此处为 Integer.MAX_VALUE 。可以认为是无限大 。

优点: 很灵活,弹性的线程池线程管理,用多少线程给多大的线程池,不用后及时回收,用则新建 ;
缺点: 从源码中可以看出,SynchronousQueue() 只能存一个队列,可以认为所有 放到 newCachedThreadPool() 中的线程,不会缓存到队列中,而是直接运行的, 由于最大线程数是 Integer.MAX_VALUE ,这个数量级可以认为是无限大了, 随着执行线程数量的增多 和 线程没有及时结束,最终会将内存撑爆。

2.2、Executors.newScheduledThreadPool()

创建固定大小的线程,可以延迟或定时的执行任务

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
        int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}

// ScheduledThreadPoolExecutor 类的源码:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   ThreadFactory threadFactory) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}

优点: 创建一个固定大小线程池,可以定时或周期性的执行任务 ;
缺点: 与 newCachedThreadPool() 相同。

总结:

newCachedThreadPool()、newScheduledThreadPool() 的 底层代码 中 的 最大线程数(maximumPoolSize) 是 Integer.MAX_VALUE,可以认为是无限大,如果线程池中,执行中的线程没有及时结束,并且不断地有线程加入并执行,最终会将内存撑爆。

三、拒绝策略不能自定义(这个不是重点)

它们统一缺点:不支持自定义拒绝策略。

Executors 底层其实是使用的 ThreadPoolExecutor 的方式 创建的,但是使用的是 ThreadPoolExecutor 的默认策略,即 AbortPolicy

//默认策略
 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

//构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                             int maximumPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
	this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
            Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

四、创建线程 或 线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯(这个不是重点)

这个第四条原因参考了: https://blog.csdn.net/w605283073/article/details/80259493

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