VC++实现动画弹出/弹入式窗口

俗话说"佛靠金装,人靠衣装",一个好的软件如果能配上精美的界面一定会让更多的用户认同它。喜欢上网的朋友对NetAnt(网络蚂蚁)这个软件一定不会陌生,它的下载速度,断点续传的功能都给我们留下了深刻的印象,同时它的软件界面也是相当棒的。在NetAnt的1.23版中,当下载任务完成或出错时,在主窗口的中央会以动画的方式展开一个窗口,报告当前下载的状况;当用户关闭窗口时,窗口又以收缩的方式关闭起来。那么这个动画窗口是怎样实现的呢?本例就来讨论一下在 Visual C++中如何实现这种动画窗口。

   一、 实现方法

  要实现这种动画窗口的编程效果,主要用到Windows API中的AnimateWindow()函数,通过在窗口的创建或消毁过程中调用该函数,来实现开启和关闭程序时达到所希望的动画窗口效果。AnimateWindow()函数所提供的动画效果十分丰富,我们可以在自己的程序中选择各种不同的动画效果,增强程序的趣味性。为使读者对AnimateWindow函数有一个基本了解,我们先对该函数做一个简单介绍,该函数的原型为:

BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags)

  该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。在下列情况下函数将失败:窗口使用了窗口边界、窗口已经可见仍要显示窗口、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。函数参数hWnd指定产生动画的窗口句柄;参数dwTime指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;参数dwFags指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合:

  AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略;

  AW_ACTIVATE:激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;

  AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;

  AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;

  AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口,若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;

  AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;

  AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;

  AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用,当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;

   二、 编程步骤

  1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的 应用程序,程序命名为"AnmiateWindow";

  2、 使用Class Wizard在CMainFrame类中增加WM_CLOSE消息处理函数;

  3、 添加代码,编译运行程序;

   三、 程序代码


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;
 if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE |
CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
 {
  TRACE0("Failed to create toolbar\n");
  return -1; // fail to create
 }
 if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
 {
  TRACE0("Failed to create status bar\n");
  return -1; // fail to create
 }
 // TODO: Delete these three lines if you don’t want the toolbar to
 // be dockable
 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
 DockControlBar(&m_wndToolBar);
 CenterWindow();//使窗口运行时居于屏幕正中央
 AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER);//动画方式打开窗口
 return 0;
}
void CMainFrame::OnClose()
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 AnimateWindow(GetSafeHwnd(),500,AW_CENTER|AW_HIDE);
 //在窗口关闭时,同样以动画的方式结束
 CFrameWnd::OnClose();
}

void CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL Nada)
{
 //本函数用于修改窗口标题栏
 CString csAppName;
 csAppName.Format(AFX_IDS_APP_TITLE);
 SetWindowText("Visual C++6.0编程序实例");
}

   四、小结

  上面我们使用API函数实现了窗口的动态弹出与弹入,还有一种办法可以达到同样的效果,就是使用定时器,定时修改一个矩形尺寸的大小,然后用MoveWindow ()函数将当前窗口移动到该矩形位置上显示。有兴趣的读者朋友可以按照这个思路动手实验一下。
-------------------------------------------------------------------------------- PictureEx图片显示类支持以下格的图片:GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等,我特别推崇的是可以做出动画,而且轻而易举,确实很COOL。 下面是详细的编程过程: 1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可; 2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目文件夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert; 3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic; 4.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型:"GIF",我在这里将我网站的宣传图片roaring.gif放进去 (希望大家多支持),并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。 ____________________________________ import(导入)gif动画的详细过程: 在resourceview窗口中,单击鼠标右键,在出现的环境菜单中选择“import...”命令,会出现“import resource”选择文件对话框,文件类型选择“所有文件(*.*)”,open as 选项为"auto",再选择动画文件所在目录,选上要载入的动画文件 roaring.gif,再单击 import,由于gif动画类型不是vc默认的文件类型,这时会出现"custom resource type"对话框,键入“"gif"”,再单击ok,然后再修改其id。 ________________________________________________________________ 5.在程序的适当位置添入加载代码: 这里,我们在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码: // TODO: Add extra initialization here if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif"))) m_GifPic.Draw(); 如果仅仅把动画载入,到这就可以了,运行一下,应该看看您的的成果了。 下面附带说说如何将这幅动画制作成超链接,以后,咱们也可以宣传自已的公司、网站或产品了。 6.利用ClassWiard加入一个LButtonDown鼠标左键消息处理函数CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), 添入如下代码: void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; m_GifPic.GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); if (rect.PtInRect(point)) ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"), _T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0); CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } 我在这儿将我主页的地址放上了,运行,点击动画图片就能进入我的站点的了。当然要是能象所有的超链接一样,能将鼠标变成手形,就更好了。 7.改变鼠标形状:将一个鼠标文件放在res文件夹中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一个WM_SETCURSOR消息处理函数CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message), 添入如下代码: BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; m_GifPic.GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); CPoint point; GetCursorPos(&point); ScreenToClient(&point); if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor) { SetCursor(m_hCursor); return TRUE; }; return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message); } 不错吧。 大家看到了什么好东西,别忘记了告诉我,谢谢。
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