TCP选项之TCP_CORK和TCP_NODELAY的作用和意义

TCP_CORK与TCP_NODELAY
这两个选项是互斥的,打开或者关闭TCP的nagle算法,下面用场景来解释
典型的webserver向客户端的应答,应用层代码实现流程粗略来说,一般如下所示:
if(条件1){
向buffer_last_modified填充协议内容“Last-Modified: Sat, 04 May 2012 05:28:58 GMT”;
send(buffer_last_modified);
}

if(条件2){
向buffer_expires填充协议内容“Expires: Mon, 14 Aug 2023 05:17:29 GMT”;
send(buffer_expires);
}

。。。
if(条件N){
向buffer_N填充协议内容“。。。”;
send(buffer_N);
}

对于这样的实现,当前的http应答在执行这段代码时,假设有M(M<=N)个条件都满足,那么会有连续的M个send调用,那是不是下层会依次向客户端发出M个TCP包呢?答案是否定的,包的数目在应用层是无法控制的,并且应用层也是不需要控制的。

我用下列四个假设场景来解释一下这个答案

由于TCP是流式的,对于TCP而言,每个TCP连接只有syn开始和fin结尾,中间发送的数据是没有边界的,多个连续的send所干的事情仅仅是:

假如socket的文件描述符被设置为阻塞方式,而且发送缓冲区还有足够空间容纳这个send所指示的应用层buffer的全部数据,那么把这些数据从应用层的buffer,拷贝到内核的发送缓冲区,然后返回。

假如socket的文件描述符被设置为阻塞方式,但是发送缓冲区没有足够空间容纳这个send所指示的应用层buffer的全部数据,那么能拷贝多少就拷贝多少,然后进程挂起,等到TCP对端的接收缓冲区有空余空间时,通过滑动窗口协议(ACK包的又一个作用—-打开窗口)通知TCP本端:“亲,我已经做好准备,您现在可以继续向我发送X个字节的数据了”,然后本端的内核唤醒进程,继续向发送缓冲区拷贝剩余数据,并且内核向TCP对端发送TCP数据,如果send所指示的应用层buffer中的数据在本次仍然无法全部拷贝完,那么过程重复。。。直到所有数据全部拷贝完,返回。

请注意,对于send的行为,我用了“拷贝一次”,send和下层是否发送数据包,没有任何关系。

假如socket的文件描述符被设置为非阻塞方式,而且发送缓冲区还有足够空间容纳这个send所指示的应用层buffer的全部数据,那么把这些数据从应用层的buffer,拷贝到内核的发送缓冲区,然后返回。

假如socket的文件描述符被设置为非阻塞方式,但是发送缓冲区没有足够空间容纳这个send所指示的应用层buffer的全部数据,那么能拷贝多少就拷贝多少,然后返回拷贝的字节数。多涉及一点,返回之后有两种处理方式:
1.死循环,一直调用send,持续测试,一直到结束(基本上不会这么搞)。
2.非阻塞搭配epoll或者select,用这两种东西来测试socket是否达到可发送的活跃状态,然后调用send(高性能服务器必需的处理方式)。

综上,以及请参考《TCP选项之SO_RCVBUF和SO_SNDBUF》,你会发现,在实际场景中,你能发出多少TCP包以及每个包承载多少数据,除了受到自身服务器配置和环境带宽影响,对端的接收状态也能影响你的发送状况。

至于为什么说“应用层也是不需要控制发送行为的”,这个说法的原因是:
软件系统分层处理、分模块处理各种软件行为,目的就是为了各司其职,分工。应用层只关心业务实现,控制业务。数据传输由专门的层面去处理,这样应用层开发的规模和复杂程度会大为降低,开发和维护成本也会相应降低。

再回到发送的话题上来:)之前说应用层无法精确控制和完全控制发送行为,那是不是就是不控制了?非也!虽然无法控制,但也要尽量控制!
如何尽量控制?现在引入本节主题—-TCP_CORK和TCP_NODELAY。

cork:塞子,塞住
nodelay:不要延迟

TCP_CORK:尽量向发送缓冲区中攒数据,攒到多了再发送,这样网络的有效负载会升高。简单粗暴地解释一下这个有效负载的问题。假如每个包中只有一个字节的数据,为了发送这一个字节的数据,再给这一个字节外面包装一层厚厚的TCP包头,那网络上跑的几乎全是包头了,有效的数据只占其中很小的部分,很多访问量大的服务器,带宽可以很轻松的被这么耗尽。那么,为了让有效负载升高,我们可以通过这个选项指示TCP层,在发送的时候尽量多攒一些数据,把他们填充到一个TCP包中再发送出去。这个和提升发送效率是相互矛盾的,空间和时间总是一堆冤家!!

TCP_NODELAY:尽量不要等待,只要发送缓冲区中有数据,并且发送窗口是打开的,就尽量把数据发送到网络上去。

很明显,两个选项是互斥的。实际场景中该怎么选择这两个选项呢?再次举例说明:

webserver,,下载服务器(ftp的发送文件服务器),需要带宽量比较大的服务器,用TCP_CORK。

涉及到交互的服务器,比如ftp的接收命令的服务器,必须使用TCP_NODELAY。默认是TCP_CORK。设想一下,用户每次敲几个字节的命令,而下层在攒这些数据,想等到数据量多了再发送,这样用户会等到发疯。这个糟糕的场景有个专门的行话来形容—–粘(nian拼音二声)包。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Qt 中可以使用 QTcpSocket 类来实现 TCP 断开重连的功能。具体实现步骤如下: 1. 创建一个 QTcpSocket 对象。 ``` QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); ``` 2. 连接服务器。 ``` socket->connectToHost(host, port); ``` 3. 在连接成功的槽函数中,设置一些连接参数,如超时时间和重连次数等。 ``` void connected() { socket->setSocketOption(QAbstractSocket::KeepAliveOption, 1); socket->setSocketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption, 1); socket->setSocketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption, 1024 * 1024); socket->setSocketOption(QAbstractSocket::SendBufferSizeSocketOption, 1024 * 1024); socket->setSocketOption(QAbstractSocket::SocketOption(0x00030000), 1); // TCP_NODELAY socket->setSocketOption(QAbstractSocket::SocketOption(0x00040000), 1); // TCP_CORK socket->setSocketOption(QAbstractSocket::SocketOption(0x00080000), 1); // TCP_QUICKACK connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError))); connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected())); m_reconnectCount = 0; } ``` 4. 在断开连接的槽函数中,根据需要进行重连操作。 ``` void onDisconnected() { if (m_reconnectCount < m_maxReconnectCount) { ++m_reconnectCount; QTimer::singleShot(m_reconnectInterval, this, SLOT(reconnect())); } else { qDebug() << "Maximum retry count reached"; } } void reconnect() { qDebug() << "Reconnecting..."; socket->connectToHost(host, port); } ``` 5. 在错误处理的槽函数中,如果是连接超时等错误,也可以进行重连操作。 ``` void onError(QAbstractSocket::SocketError error) { if (error == QAbstractSocket::ConnectionRefusedError || error == QAbstractSocket::RemoteHostClosedError || error == QAbstractSocket::SocketTimeoutError) { if (m_reconnectCount < m_maxReconnectCount) { ++m_reconnectCount; QTimer::singleShot(m_reconnectInterval, this, SLOT(reconnect())); } else { qDebug() << "Maximum retry count reached"; } } else { qDebug() << "Socket error:" << error; } } ``` 注意:在进行重连操作时,需要考虑一些细节问题,如重连次数、重连间隔等。此外,如果重连过程中发现了一些错误,也需要及时处理。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值