编译和链接
编译和链接这两个大的过程构成了翻译环境。
其实,在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。
一个环境是翻译环境,另一个是执行环境。
翻译环境中,源代码被转换为可执行的机器指令。
执行环境中,代码将被实际执行。
这两大环境就是要介绍的内容,不过较多介绍的是翻译环境。
翻译环境
上面介绍,翻译环境中,源代码被转换为可执行的机器指令,怎么做的?
编译 + 链接
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编译器和链接器就是一个可执行程序,所以以 .exe为后缀
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Windows环境下的目标文件后缀是 .obj,Linux环境下目标文件后缀是 .o
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链接库是指运行时库(它是支持程序运行的基本函数集合)或者第三方库。
我们讲的编译其实是三个过程的统称,这三部分是:预处理(预编译)、编译、汇编。
1. 如果有多个.c文件,那么每个文件会单独经过编译器,编译处理生成对应目标文件。
2. 多个目标文件和链接库一起经过链接器处理生成最终的可执行程序。
将这个过程展开:
接下来,我们将这三个过程逐个介绍:
预处理
预处理阶段,源文件、头文件会被处理成 .i为后缀的文件。
预处理阶段主要处理源文件中#开始的预编译指令。比如:#include、#define,处理的规则如下:
- 删除所有的 #define,展开所有的宏定义(本质是替换)
- 处理条件编译指令,例如:#if、#elif等
- 处理 #include预编译指令,将包含的头文件的内容插入到预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件可能包含其他文件。
- 删除所有注释
- 添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息等
- 保留所有的 #pragma的编译器指令,编译器后续会使用。
预处理最终生成 .i文件中不再包含宏定义,宏已经被展开。
编译
编译过程是将预处理后的文件执行:词法分析、语法分析、语义分析及优化,生成相应的汇编代码文件。
对下面例子编译过程进行分析
array[index] = (index+4)*(2+6);
词法分析
源代码程序被输入扫描器,扫描器的任务就是简单的进行词法分析,把代码中的字符分割成一系列的记号(关键字、标识符、字面量、特殊字符)。
语法分析
接着对扫描产生的记号进行语法分析,产生语法树。这些语法树是以表达式为结点的树。
语义分析
由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层面分析。编译器所能做的分析是语义的静态分析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。
汇编
汇编器是将汇编代码转变为机器可执行的指令,每一个汇编语句几乎都对应一条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表一一的进行翻译,也不做指令优化。
链接
链接是一个复杂的过程,链接的时候需要把一堆文件链接到一起才生成可执行程序。
链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。
链接能解决一个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。
例如这样一个项目,有两个 .c文件
//test.c
#include <stdio.h>
extern int n;
extern int add(int x, int y);
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("%d\n%d", add(a, b), n);
return 0;
}
//add.c
int n = 100;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
输入20 和 30,程序正常运行:
前面介绍了,多个.c文件是单独编译的,并生成各自对应的目标文件。
test.c文件中使用了add.c文件中的add函数和n变量
我们在test.c⽂件中每⼀次使用 add 函数和n的时候必须确切的知道 add 和 n 的地 址,但是由于每个⽂件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 add 函数和变量 n 的地址,所以会暂时把调⽤ add 的指令的目标地址和 n 的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引用的符号 add 在其他模块中查找 add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引用到 add 的指令重新修正,让他们的目标地址为真正的 add 函数的地址,对于全局变量 n 也是类 似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位
运行环境
运行环境是由英语的“runtime environment”直译,意指一种把半编译的执行码在目标机器上运行的环境。
由翻译环境生成的后缀为 .exe的可执行程序将会在运行环境实际运行。
- 程序运行时必须载入内存。在有操作系统的环境中,一般这个由操作系统完成。独立环境中,程序载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
- 载入内存后,程序开始执行,调用main函数。
- 程序将使用一个运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址。程序同时可以使用静态内存,存储静态内存中的变量,并在整个执行过程中一直保留它们的值。
- 最后终止程序。当然会有意外终止的情况。
以上就是今天分享的内容,知识较为浅薄,没有深入,不过一定程度上弥补了一些知识盲区,后面会发布一篇有关预处理的博客,希望大家多多支持。