javascript定义方法的四种途径

1,最常用的方式,但是无法保存状态


/*开始和结束动画*/
function startAnimation(){
    ...
}
function stopAnimation(){
    ...
}


2,定一个类


/*定义类*/
var Anim = function(){
    ...
};
Anim.prototype.start = function (){
    ...
};
Anim.prototype.stop = function (){
    ...
};
/*实例化类*/
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
...
myAnim.stop();
3,把方法的定义封装到声明中


/*定义一个类,并把方法封装到声明中*/
var Anim = function(){
    ...
};
Anim.prototype = {
    start: function(){
        ...
    },
    stop: function(){
        ...
    }
};
4,定义一个专门添加方法的方法Function.prototype.method。它有两个参数,第一个参数是字符串,表示新方法的方法名;第二个是用作新方法的函数。


/*给Function添加一个用来加方法的method方法*/
Function.prototype.method = function(name, fn) {
    this.prototype[name] = fn;
};
/*定义一个类,用method方法为它添加新方法*/
var Anim = function(){
    ...
}
Anim.method('start', function(){
    ...
});
Anim.method('stop', function(){
    ...
});
当然,这种方法还能实现链式调用


/*给Function添加一个用来加方法的method方法*/
Function.prototype.method = function(name, fn) {
    this.prototype[name] = fn;
    return this;
};
/*定义一个类,用method方法为它添加新方法*/
var Anim = function(){
    ...
}
Anim.method('start', function(){
    ...
}).method('stop', function(){
    ...
});
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