Android 4.0 Launcher2源码分析——导入eclipse进行调试



本文来自http://blog.csdn.net/chenshaoyang0011 转载请申明文章出处!

      由于需要研究Android 4.0Launcher2的源码,必要的时候我们需要对代码进行调试,所以我们需要能够运行自己修改后的

Launcher由于Launcher是Android内置的应用,因此,可以通过搭建Android源码开发环境来进行调试和开发,这些工作只能在

Linux和MacOS上进行,对于大多数习惯了windows和eclipse开发环境的程序员来说,能够在eclipse下进行开发和调试是最好不过的

了。这里将自己windows下用eclipse搭建Launcher开发环境的步骤分享给大家。我所使用的eclipse为3.6.2,ADT版本

20.0.2在搭建的过程中可能与你的过程稍有出入,但基本流程是一样的。


     1、创建工程,选择File--->New----->Project...---->Android Project from Existing Code---->Browse---->找到源码所在的路径-----

>Finish,工程就创建完成了。工程创建之后需要更改SDK的版本,右键工程,选择Properties---->Android--->Android4.0.3(API版本

高于15都可以)--->OK。但这时,工程还是不能运行的,主要的原因是源码中用了部分Android 未公开的API。这时就需要编译

Android源码,因为要用到一些编译生成的class.jar文件,这样才能使用这部API,如果不会源码的编译可以google下,资料

很多的~~~~为方便网友,提供了launcher源码和jar文件的下载 点击打开链接

   2、添加需要使用的jar文件。源码编译完成之后,会在根目录中生成out文件夹。而我们需要的文件就位于

out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES目录中。需要添加的jar文件包括:

(1)framework_intermediates/classes.jar :这个主要是android的框架类

(2)android-common_intermediates/classes.jar :这个包含com.android.common.Search这个类

(3)core_intermediates/classes.jar :这个包包含dalvik.system.VMRuntime这个类

右键工程,选择 Build Path -->Configure Build Path -->Libraries -->Add Library --> User Library -->User Libraries

 -->New...-->输入名称(如,Debug_Launcher)-->OK -->Add JAR...--->分别添加上面需要的几个JAR文件。导入完成之

后,在Build Path中选择Order and Export,将Debug_Launcher排到Android4.0.3(我选的SDK版本)前面


   3、接下来,先打开AndroidManifest.xml如果没有以下代码,则添加:

[java]   view plain copy
  1. <uses-sdk  
  2.         android:minSdkVersion="13"  
  3.         android:targetSdkVersion="15" />  

minSdkVersion可以填大于13的数值,同样,targetSdkVersion至少是15。此时如果还有错误,一般是由于SDK版本造成的,更换为

高版本的SDK可以解决问题。


   4、添加android-support-v13.jar

这个文件路径  (你的SDK目录)\extras\android\compatibility\v13,如果没有,通过SDK Manager下载即可。找到文件之后,

将其复制到工程根目录下的lib文件夹中(没有就自己建一个),然后选择Build Path --->Configure Build Path --> Add

 JARs...--->选择android-support-v13.jar


   5、此时如果还有错误的话,一般是由于SDK版本造成的,改为更高的版本,就可以了。这样下来,工程中应该就没有错误了。但

是这个时候还不能在模拟器上运行,需要修改包名。首先在包名上右键选择Refactor -->Rename-->输入修改后的包名。接着

键工程,选择Android Tools --> Rename Android Package输入修改后的包名。查看AndroidManifest.xml中activity、

receiver、provider的路径是否正确,否则替换为正确的路径。全部替换了之后,工程中的红叉叉就没有了。如果还有错误,如果

布局文件有错误,多数为命名空间的错误,替换命名空间即可。如果是java文件中的错误,如果是SDK版本问题,则替换为高版本

即可,如果是导入R文件的问题,删除导入语句重新导入。这样修改下来应该就不会有错误了。


    6、(可选)接下来修改LauncherProvider中DATABASE_NAME和AUTHORITY分别为

[java]   view plain copy
  1. //修改为自己的名字  
  2. DATABASE_NAME = "launcherdebug.db"  

[java]   view plain copy
  1. AUTHORITY = "com.android.launcherdebug.settings"  

接着修改provider,将修改以下代码:

[java]   view plain copy
  1. <provider  
  2.             ......  
  3.             android:authorities="com.android.launcher.settings"  
  4.             ...... />  
改为:
[java]   view plain copy
  1. <provider  
  2.             ......//需要与LauncherProvider.AUTHORITY一致  
  3.             android:authorities="com.csy.testlauncher.settings"  
  4.             ....../>  

接着修改AndroidManifest.xml中的自定义的Permission,修改包名前缀即可,如

[java]   view plain copy
  1. <permission  
  2.         android:name="com.android.launcher.INSTALL_SHORTCUT"  
  3.         ....../>  
改为:
[java]   view plain copy
  1. <permission  
  2.         android:name="com.android.launcherdebug.INSTALL_SHORTCUT"  
  3.         ...... />  
至此,整个工程就可以顺利的编译运行了。
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### 回答1: Android LauncherAndroid系统中的一个应用程序,它是用户与设备交互的主要界面。它提供了桌面、应用程序列表、小部件等功能,用户可以通过它来启动应用程序、查看通知、管理设备等。 Android Launcher源码分析主要包括以下几个方面: 1. 桌面布局:Android Launcher的桌面布局是通过GridView实现的,它可以显示应用程序图标和小部件。在源码中,可以看到GridView的相关代码,包括布局、适配器等。 2. 应用程序列表:Android Launcher的应用程序列表是通过ListView实现的,它可以显示所有安装的应用程序。在源码中,可以看到ListView的相关代码,包括布局、适配器等。 3. 搜索功能:Android Launcher提供了搜索功能,用户可以通过输入关键字来搜索应用程序、联系人等。在源码中,可以看到搜索框的相关代码,包括布局、事件处理等。 4. 桌面小部件:Android Launcher支持桌面小部件,用户可以在桌面上添加各种小部件,如天气、时钟、日历等。在源码中,可以看到小部件的相关代码,包括布局、事件处理等。 5. 动画效果:Android Launcher提供了各种动画效果,如应用程序图标的放大缩小、桌面的滑动等。在源码中,可以看到动画效果的相关代码,包括属性动画、插值器等。 总之,Android Launcher源码分析涉及到很多方面,需要深入研究才能掌握。 ### 回答2: Android launcher是一个重要的应用程序,它是用户的桌面界面,负责管理应用程序、小部件、壁纸等的展示和操作。在Android开发中,我们可以使用默认的系统Launcher也可以自定义Launcher,下面就来分析一下Android Launcher源码。 1. Launcher的结构分析 Launcher的展示分为三个层次:桌面、工作区和屏幕。在源码中,它们分别对应着Launcher、Workspace和CellLayout。Launcher类是整个应用程序的外壳,它管理了整个应用程序的生命周期。Workspace管理着桌面上的工作区,它可以管理多个屏幕。而CellLayout则是每个工作区上的单元格容器,用于展示应用程序和小部件的图标。 2. Launcher的主界面 Launcher的主界面一般包括一个搜索栏、一个Dock栏和一个应用程序列表。其中搜索栏和Dock栏是Launcher的核心部分,它们的实现都是需要注意的: 2.1 搜索栏 Launcher的搜索栏是通过SearchView实现的,需要处理SearchView的监听事件和搜索逻辑。其中监听事件可以根据具体需求进行定制,比如支持模糊搜索、联想搜索等。 2.2 Dock栏 Dock栏是一个固定在桌面底部的横向图标栏,它可以管理常用的应用程序和快捷方式。Dock栏的实现需要考虑如下几个问题: - 图标的布局 - 图标的拖动 - 图标的排序 - 图标的管理 3. Workspace实现分析 Workspace是Launcher的核心部分,它基本实现了所有的界面交互逻辑。在Workspace上,用户可以添加、移动、删除应用程序和小部件。Workspace的实现需要考虑如下几个问题: 3.1 桌面上的应用程序和小部件布局 Workspace上的每个屏幕都是通过CellLayout实现的,它负责管理应用程序和小部件的布局和显示。 3.2 图标的拖动和排序 用户可以通过拖动来移动和排序图标,需要考虑如下几个问题: - 拖动的实现逻辑 - 滑动过程的动画效果 - 拖动时的图标缩放效果 3.3 图标的删除和添加 用户可以通过长按图标来触发删除操作,也可以通过添加菜单来添加新的应用程序和小部件。 4. 总结 以上是针对Android Launcher源码分析,这些内容只是基础的使用方法和思路,具体的实现还需要根据自己的需求和场景进行定制和优化。在实现Launcher的时候,需要注意性能问题,尽量避免不必要的计算和操作;同时,还需要考虑到用户的交互体验,保证操作的流畅和直观。 ### 回答3: Android LauncherAndroid手机主屏幕上最常见的应用,它提供了一个桌面环境和一些关键功能,如快速访问应用程序、设置壁纸、小部件和通知中心等。本文将对Android Launcher源码进行分析,重点关注Launcher的核心组件:Workspace、Folder、App Drawer和Widget。 首先,Workspace是Launcher中最核心的组件之一,它是桌面上的容器,用于展示应用程序图标和小部件。Workspace是一个基于GridView组件自定义的ViewGroup,用于支持滑动手势和快捷方式的编辑管理。Framework层通过Workspace类读取和更新数据,它通过扩展Adapter来创建UI元素,并通过GridLayoutManager装填与交换元素。 其次,Folder是Launcher用于存储和管理应用程序快捷方式的组件。Folder的UI元素扩展自ViewGroup,可以包含多个应用快捷方式,在Folder中用户可以自由地添加、删除和排序快捷方式。Folder同时提供一个搜索框,用于帮助用户快速搜索自己的应用程序。 其次,App Drawer是Launcher的另一个核心组件,它是一个垂直滚动的列表,用于展示所有的应用程序。App Drawer是按字母排序的,同时可以通过搜索框查找用户需要的特定应用程序。App Drawer实现类似于Workspace,只不过它只横向的有一个方向轴且没有操作修改排序功能。 最后,Widget是一个独特的组件,它是一些非小部件的快捷方式,用户可以将它们放置在桌面上。Widget允许用户在主屏幕上快速访问特定功能或信息,例如天气、电子邮件和日历等。Widget UI元素的设计与Folder和App Drawer不同,它们提供更多信息和控制,通常需要桌面空间大才能放下。 总体而言,Android Launcher源码分析需要涉及多个关键组件,Workspace、Folder、App Drawer和Widget是其中最重要的几个。这些组件深度整合在Launcher中,可以帮助用户快速访问他们需要的应用程序和信息。因此,熟练掌握这些核心组件的基本实现和逻辑是Android开发者不可或缺的技能之一。

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