Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
图片是最常用的drawable资源,格式包括:png(推荐)、jpg(可接受)、gif(不建议)。用图片资源需要根据不同屏幕密度提供多张不同尺寸的图片,它们的关系如下表:
本来还有一个ldpi的,但现在这种小屏幕的设备基本灭绝了,所以不需要再考虑适配。如上表所示,一套图片一般需要提供5张不同比例的图片。还好有切图工具,可以让切图变得简单,这里推荐两款:Cutterman和Cut&Slice me,都是Photoshop下的插件,输出支持android、ios和web三种平台。
可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。看看bitmap标签的一些属性吧:
- android:src必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源
- android:gravity设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔:
- top图片放于容器顶部,不改变图片大小
- bottom图片放于容器底部,不改变图片大小
- left图片放于容器左边,不改变图片大小
- right图片放于容器右边,不改变图片大小
- center图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小
- fill拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度,默认值
- center_vertical图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小
- center_horizontal图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小
- fill_vertical在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度
- fill_horizontal在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度
- clip_vertical附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
- clip_horizontal附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
- android:alpha设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11,即Android 3.0
- android:mipMap设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android 4.2
- android:autoMirrored设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性
- android:tileModeX和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置水平方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
- android:tileModeY和tileMode一样设置图片的平铺方式,只是这个属性只设置垂直方向的平铺方式,这是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
- android:tintMode着色模式,也是API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
使用nine-patch标签可以对点九图片做一些设置处理,不过可设置的属性并不多:
- android:src必填项,必须指定点九类型的图片
- android:dither设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是RGB565
- android:tint给图片着色,比如图片本来是黑色的,着色后可以变成白色
- android:tintMode着色模式,API Level 21(Android 5.0)才添加的属性
- android:alpha设置图片的透明度,取值范围为0.0~1.0之间,0.0为全透明,1.0为全不透明,API Level最低要求是11
- android:autoMirrored设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性
color标签是drawable里最简单的标签了,只有一个属性:android:color,指定颜色值。这个标签一般很少用,因为基本都可以通过其他更方便的方式定义颜色。另外,颜色值一般都在colors.xml文件中定义,其根节点为resources。看看两者的不同:
使用inset标签可以对drawable设置边距,其用法和View的padding类似,只不过padding是设置内容与边界的距离,而inset则可以设置背景drawable与View边界的距离。inset标签的可设置属性如下:
- android:drawable指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
- android:visible设置初始的可见性状态,默认为false
- android:insetLeft左边距
- android:insetRight右边距
- android:insetTop顶部边距
- android:insetBottom底部边距
- android:inset设置统一边距,会覆盖上面四个属性,但API Level要求为21,即Android 5.0
使用clip标签可以对drawable进行裁剪,在做进度条时很有用。通过设置level值控制裁剪多少,level取值范围为0~10000,默认为0,表示完全裁剪,图片将不可见;10000则完全不裁剪,可见完整图片。看看clip标签可以设置的属性:
- android:drawable指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
- android:clipOrientation设置裁剪的方向,取值为以下两个值之一:
- top图片放于容器顶部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部
- bottom图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部
- left图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片右边部分
- right图片放于容器右边,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal,会裁掉图片左边部分
- center图片放于容器中心位置,包括水平和垂直方向,不改变图片大小。当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片上下部分
- fill拉伸整张图片以填满容器的整个高度和宽度。这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
- center_vertical图片放于容器垂直方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
- center_horizontal图片放于容器水平方向的中心位置,不改变图片大小。裁剪和center时一样
- fill_vertical在垂直方向上拉伸图片以填满容器的整个高度。当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
- fill_horizontal在水平方向上拉伸图片以填满容器的整个宽度。当裁剪方向为horizontal时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见
- clip_vertical附加选项,裁剪基于垂直方向的gravity设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部和底部
- clip_horizontal附加选项,裁剪基于水平方向的gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧
那怎么设置level呢?android没有提供直接在xml里设置level的属性,这需要通过代码去设置。举例用法如下:
使用scale标签可以对drawable进行缩放操作,和clip一样是通过设置level来控制缩放的比例。scale标签可以设置的属性如下:
- android:drawable指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
- android:scaleHeight设置可缩放的高度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
- android:scaleWidth设置可缩放的宽度,用百分比表示,格式为XX%,0%表示不做任何缩放,50%表示只能缩放一半
- android:scaleGravity设置drawable缩放后的位置,取值和bitmap标签的一样,就不一一列举说明了,不过默认值是left
- android:useIntrinsicSizeAsMinimum设置drawable原有尺寸作为最小尺寸,设为true时,缩放基本无效,API Level最低要求为11
使用的时候,和clip一样,用法如下:
当需要在一个View中显示不同图片的时候,比如手机剩余电量不同时显示的图片不同,level-list就可以派上用场了。level-list可以管理一组drawable,每个drawable设置一组level范围,最终会根据level值选取对应的drawable绘制出来。level-list通过添加item子标签来添加相应的drawable,其下的item只有三个属性:
那么,当电量剩下10%时则可以设置level值为10,将会匹配第一张图片:
item的匹配规则是从上到下的,当设置的level值与前面的item的level范围匹配,则采用。一般item的添加按maxLevel从小到大排序下来,此时minLevel可以不用指定也能匹配到。如上面代码就可以简化如下:
但不能反过来将android:maxLevel=”100″的item放在最前面,那样所有电量都只匹配第一条了。
transition其实是继承自layer-list的,只是,transition只能管理两层drawable,另外提供了两层drawable之间切换的方法,切换时还会有淡入淡出的动画效果。示例代码如下:
transition标签生成的Drawable对应的类为TransitionDrawable,要切换时,需要主动调用TransitionDrawable的startTransition方法,参数为动画的毫秒数,也可以调用reverseTransition方法逆向切换。
使用rotate标签可以对一个drawable进行旋转操作,在shape篇讲环形时最后举了个进度条时就用到了rotate标签。另外,比如你有一张箭头向上的图片,但你还需要一个箭头向下的图片,这时就可以使用rotate将向上的箭头旋转变成一张箭头向下的drawable。
- android:drawable指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
- android:fromDegrees起始的角度度数
- android:toDegrees结束的角度度数,正数表示顺时针,负数表示逆时针
- android:pivotX旋转中心的X坐标,浮点数或是百分比。浮点数表示相对于drawable的左边缘距离单位为px,如5; 百分比表示相对于drawable的左边缘距离按百分比计算,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在drawable中心
- android:pivotY旋转中心的Y坐标
- android:visible设置初始的可见性状态,默认为false
示例代码如下,目标是将一张箭头向上的图片转180度,转成一张箭头向下的图片:
将它引用到ImageView里,发现图片根本没有转变。其实,要让它可以旋转,还需要设置level值。level取值范围为0~10000,应用到rotate,则与fromDegrees~toDegrees相对应,如上面例子的角度范围为0~180,那么,level取值0时,则旋转为0度;level为10000时,则旋转180度;level为5000时,则旋转90度。因为level默认值为0,所以图片没有转变。那么,我们想转180度,其实可以将fromDegrees设为180,而不设置toDegrees,这样,不用再在代码里设置level图片就可以旋转180了。
通过animation-list可以将一系列drawable构建成帧动画,就是将一个个drawable,一帧一帧的播放。通过添加item子标签设置每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间。示例代码如下:
android:oneshot属性设置是否循环播放,设为true时,只播放一轮就结束,设为false时,则会轮询播放。
rotate标签只是将原有的drawable转个角度变成另一个drawable,它是静态的。而animated-rotate则会让drawable不停地做旋转动画。
- android:drawable指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签
- android:pivotX旋转中心的X坐标
- android:pivotY旋转中心的Y坐标
- android:visible设置初始的可见性状态,默认为false
至此,drawable资源基本都讲完了,但还不是全部,Android 5.0新增的几个标签:animated-selector、vector、animated-vector、ripple,因为还没弄清楚具体的用法,而且也涉及到Material Design,所以不在本篇讲解,后续做Material Design专题分享的时候会再详细讲解用法。