【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html


            自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!

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            那么今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;

   首先介绍音乐、音效的播放:

              音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上代码:

//----------------音乐相关
//加载音乐
+(void)loadBgMusic{
    //    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"]; 
}
//播放背景音乐
+(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName];
}
//暂停背景音乐
+(void)pauseBgMusic{
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic]; 
}
//继续播放背景音乐
+(void)resumeBgMusic{
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
}
//停止背景音乐
+(void)stopBgMusic{
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
}
//----------------音效相关
//提前加载音效
+(void)loadEffectMusic{
    //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"];
}
//播放背景音效
+(void)playEffectMusic{
    //  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"]; 
}


需要注意的是:

               1.在播放背景音乐与音效之前都要提前加载,毕竟为了防止加载消耗时间发生与游戏不同步;

               2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;

               3.别忘记导入#import "SimpleAudioEngine.h"

 

     视频的播放:

                关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】

                 大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!

      步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中;如下图:

              

              

    

    步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)

          点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:

               

      注意:  因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);

     

  步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例

           在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;

           在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:

[CCVideoPlayer setDelegate: self];

          然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:

- (void) moviePlaybackFinished
{
    CCLOG(@"moviePlaybackFinished");
}

- (void) movieStartsPlaying
{
    CCLOG(@"movieStartsPlaying");
}

#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
// Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m
- (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation
{
    CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation");
	[CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ];
}
#endif



      到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:

#import "CCVideoPlayerImplMac.h"

    因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;


OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:

    [CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频
    [CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过

        好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;

        OK,继续忙了,感谢大家的支持!

           cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3 下载地址: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html



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