版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://kimva.blogbus.com/logs/23557698.html
见下面例子:
int main()
{
char *p = "1234";
p[2] = '1';
return 0;
}
编译时通过,但执行时发生coredump, 原因是试图修改字符串常量的值: "1234"为一字符串常量,编译器有可能把它放在内存的只读区域,而p[2] = '1'试图对此字符串常量作修改,则会产生错误(当然啦,编译器也有不一定会把它放到只读区域,但这种情况应当避免)。。
另外,如果程序中有出现两个或更多的字面值完全相同的字符串,如:
char *p1 = "house";
char *p2 = "house";
那么编译器也有可能将它们存储在相同的位置,即“共用同一个字符串常量”,这样的话,如果修改其中一个字符串,就会影响到其它字符串。
然而,如果使用一个字符串来初始化一个数组,则是可以修改数组的内容的。
char a[] = "house";
s[0] = 'm';
转载自:
点击打开链接http://blog.csdn.net/andylyc/article/details/2046225
请在(且只能在TC2.0)中运行下面代码,先不要看结果,想想会得到什么:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int
main( int argn, char* argv[] )
{
char* szStringA = "Hello,world!";
char* szStringB = "Hello,world!";
*szStringA = '-';
puts( szStringB );
return 0;
}
输出结果是:"-ello,world!";。是否和你想象的结果不一样呢?
ANSI C明确说明:修改字符串常量,效果是未定义的。
首先我们得清楚,如何才能得到字符串常量?只有一种方式:char* szString = “Hello,world!”;这个声明得到一个字符串常量。那么char szString[] = “Hello,world!”;可以吗?不可以!这样得到的是字符串变量。好了,回过来,由于ANSI C没有要求编译器实现者如何具体对字符串常量进行处理,所以有些编译器会把相同的多个字符串常量看成一个(注意:这种优化仅有可能出现在字符串常量中,不要把泛泛的用于其他类型的常量。如:int num1 = 11;int num2 = 11;虽然是两个相同的常量,但是修改num1不会影响num2),目的是为了节约内存空间,所以上面的例子中,当修改字符串a时,b也被修改了。从这里可以看出,TC2.0有对字符串常量进行优化,而其他的编译器(如:DEVC++5.0)不一定也会优化,结果可能是无法通过编译,或者通过编译但是结果是垃圾值。由于这些种种不确定因素,我们应尽量避免修改字符串常量。
如果必须修改字符串就没有办法呢?有!一定有!请注意:我们要的效果是修改字符。因此,只需要定义字符串变量,而不是字符串常量。前面说过,可以用数组的方式定义char szString[] = “Hello,world!”;;这样,在程序中就可以修改字符串了。
试试下面代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int
main( int argn, char* argv[] )
{
char szStringA[] = "Hello,world!";
char szStringB[] = "Hello,world!";
szStringA[0] = '-';
puts( szStringB );
return 0;
}
没问题了吧。
OK,最后请记住:需要修改字符串,那么用char szString[] = “Hello,world!”;进行声名!