EventTrigger触发3D物体事件

这篇博客介绍了如何利用Unity中的EventTrigger组件来响应3D物体的交互事件,如鼠标点击。通过编写Event Trigger Example脚本,并在物体上添加组件,设置Point Down事件触发MyClick方法,实现了点击3D Cube时执行特定逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先编写如下脚本

public class EventTriggerExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //UnityAction<BaseEventData> click =new UnityAction<BaseEventData>(MyClick);
        //EventTrigger.Entry myClick = new EventTrigger.Entry();
        //myClick.eventID=EventTriggerType.PointerClick;
        //myClick.callback.AddListener(MyClick);

        //EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        //trigger.triggers.Add(myClick);
    }

    public void MyClick()
    {
        Debug.Log("点击");
    }

}

创建UI时会自动添加EventSystem,这个组件保留,是我们需要的,与2D触发不同的是,我们需要在Camera上添加一个组件Physics Raycaster

然后在3D物体Cube上

1 添加我们编写的脚本 Event Trigger Example

2 添加EventTrigger 组件,点击Add New Event Type,选择其中一个事件,假如选择Point Down( 鼠标点击 )

3 添加事件,选中EventTriggerExample 中MyClick方法

这样,运气游戏时

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值