Android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

  1. public class LooperThread extends Thread {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         // 将当前线程初始化为Looper线程  
  5.         Looper.prepare();  
  6.   
  7.         // ...其他处理,如实例化handler  
  8.   
  9.         // 开始循环处理消息队列  
  10.         Looper.loop();  
  11.     }  
  12. }  

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

  1. public class Looper {  
  2.     // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象  
  3.     private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  
  4.     // Looper内的消息队列  
  5.     final MessageQueue mQueue;  
  6.     // 当前线程  
  7.     Thread mThread;  
  8.     // 。。。其他属性  
  9.   
  10.     // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程  
  11.     private Looper() {  
  12.         mQueue = new MessageQueue();  
  13.         mRun = true;  
  14.         mThread = Thread.currentThread();  
  15.     }  
  16.   
  17.     // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象  
  18.     public static final void prepare() {  
  19.         if (sThreadLocal.get() != null) {  
  20.             // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常  
  21.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  22.         }  
  23.         sThreadLocal.set(new Looper());  
  24.     }  
  25.     // 其他方法  
  26. }  

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

  1. public static final void loop() {  
  2.       Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper  
  3.       MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ  
  4.   
  5.       // 这两行没看懂= = 不过不影响理解  
  6.       Binder.clearCallingIdentity();  
  7.       final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  8.       // 开始循环  
  9.       while (true) {  
  10.           Message msg = queue.next(); // 取出message  
  11.           if (msg != null) {  
  12.               if (msg.target == null) {  
  13.                   // message没有target为结束信号,退出循环  
  14.                   return;  
  15.               }  
  16.               // 日志。。。  
  17.               if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  18.                       ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  19.                       + msg.callback + ": " + msg.what  
  20.                       );  
  21.               // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler  
  22.               msg.target.dispatchMessage(msg);  
  23.               // 还是日志。。。  
  24.               if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  25.                       "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  26.                       + msg.callback);  
  27.   
  28.               // 下面没看懂,同样不影响理解  
  29.               final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
  30.               if (ident != newIdent) {  
  31.                   Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"  
  32.                           + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
  33.                           + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
  34.                           + msg.target.getClass().getName() + " "  
  35.                           + msg.callback + " what=" + msg.what);  
  36.               }  
  37.               // 回收message资源  
  38.               msg.recycle();  
  39.           }  
  40.       }  
  41.   }  

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

  1. public static final Looper myLooper() {  
  2.     // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper  
  3.     return (Looper)sThreadLocal.get();  
  4. }  

getThread()得到looper对象所属线程:

    public Thread getThread() {
        return mThread;
    }

quit()方法结束looper循环:

  1. public void quit() {  
  2.     // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息  
  3.     Message msg = Message.obtain();  
  4.     // 发出消息  
  5.     mQueue.enqueueMessage(msg, 0);  
  6. }  

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

  1. public class handler {  
  2.   
  3.     final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ  
  4.     final Looper mLooper;  // 关联的looper  
  5.     final Callback mCallback;  
  6.     // 其他属性  
  7.   
  8.     public Handler() {  
  9.         // 没看懂,直接略过,,,  
  10.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
  11.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
  12.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
  13.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
  14.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
  15.                     klass.getCanonicalName());  
  16.             }  
  17.         }  
  18.         // 默认将关联当前线程的looper  
  19.         mLooper = Looper.myLooper();  
  20.         // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用  
  21.         if (mLooper == null) {  
  22.             throw new RuntimeException(  
  23.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
  24.         }  
  25.         // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上  
  26.         mQueue = mLooper.mQueue;  
  27.         mCallback = null;  
  28.     }  
  29.   
  30.     // 其他方法  
  31. }  

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

  1. public class LooperThread extends Thread {  
  2.     private Handler handler1;  
  3.     private Handler handler2;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void run() {  
  7.         // 将当前线程初始化为Looper线程  
  8.         Looper.prepare();  
  9.   
  10.         // 实例化两个handler  
  11.         handler1 = new Handler();  
  12.         handler2 = new Handler();  
  13.   
  14.         // 开始循环处理消息队列  
  15.         Looper.loop();  
  16.     }  
  17. }  

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

  1. // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行  
  2. public final boolean post(Runnable r)  
  3. {  
  4.    // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message  
  5.    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
  6. }  
  7.   
  8. private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
  9.     Message m = Message.obtain();  //得到空的message  
  10.     m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,  
  11.     return m;  
  12. }  
  13.   
  14. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  
  15. {  
  16.     boolean sent = false;  
  17.     MessageQueue queue = mQueue;  
  18.     if (queue != null) {  
  19.         msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!  
  20.         sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
  21.     }  
  22.     else {  
  23.         RuntimeException e = new RuntimeException(  
  24.             this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
  25.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
  26.     }  
  27.     return sent;  
  28. }  

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

  1. msg.target.dispatchMessage(msg);  

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

  1. // 处理消息,该方法由looper调用  
  2. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  3.     if (msg.callback != null) {  
  4.         // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!  
  5.         handleCallback(msg);  
  6.     } else {  
  7.         // 如果handler本身设置了callback,则执行callback  
  8.         if (mCallback != null) {  
  9.              /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */  
  10.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  11.                 return;  
  12.             }  
  13.         }  
  14.         // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage  
  15.         handleMessage(msg);  
  16.     }  
  17. }  
  18.   
  19. // 处理runnable消息  
  20. private final void handleCallback(Message message) {  
  21.     message.callback.run();  //直接调用run方法!  
  22. }  
  23. // 由子类实现的钩子方法  
  24. public void handleMessage(Message msg) {  
  25. }  

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

  1. public class TestDriverActivity extends Activity {  
  2.     private TextView textview;  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  6.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  7.         setContentView(R.layout.main);  
  8.         textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);  
  9.         // 创建并启动工作线程  
  10.         Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));  
  11.         workerThread.start();  
  12.     }  
  13.   
  14.     public void appendText(String msg) {  
  15.         textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);  
  16.     }  
  17.   
  18.     class MyHandler extends Handler {  
  19.         @Override  
  20.         public void handleMessage(Message msg) {  
  21.             String result = msg.getData().getString("message");  
  22.             // 更新UI  
  23.             appendText(result);  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  
  1. public class SampleTask implements Runnable {  
  2.     private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();  
  3.     Handler handler;  
  4.   
  5.     public SampleTask(Handler handler) {  
  6.         super();  
  7.         this.handler = handler;  
  8.     }  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void run() {  
  12.         try {  // 模拟执行某项任务,下载等  
  13.             Thread.sleep(5000);  
  14.             // 任务完成后通知activity更新UI  
  15.             Message msg = prepareMessage("task completed!");  
  16.             // message将被添加到主线程的MQ中  
  17.             handler.sendMessage(msg);  
  18.         } catch (InterruptedException e) {  
  19.             Log.d(TAG, "interrupted!");  
  20.         }  
  21.   
  22.     }  
  23.   
  24.     private Message prepareMessage(String str) {  
  25.         Message result = handler.obtainMessage();  
  26.         Bundle data = new Bundle();  
  27.         data.putString("message", str);  
  28.         result.setData(data);  
  29.         return result;  
  30.     }  
  31.   
  32. }  

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值