游戏开发 C#
文章平均质量分 67
xiaoshuang_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D之UI框架
每个游戏的有UI,合理的UI管理可以更加节省游戏资源。本篇是对UI框架的总结。 UI框架就是把所有的UI做成Prefab存进Json文件中,等触发的时候再通过点击事件实例化出相应的UI预制体。这样做的好处是,游戏面板上什么都没有,用到什么就生成什么,为了避免重复生成,采用单例的方式来实现。 一、搭建UI界面。 二、写代码:原创 2018-01-24 20:54:09 · 833 阅读 · 0 评论 -
Unity中父物体下的子物体变形情况解决
在做一个在地形上生成金币的预制体时,发生了只要一运行,金币就会变形的很严重。从网上也没有找到合适的解决办法,只是调整物体的LocalScal也无法解决这个问题,只是想起了以前的LookAt朝向轴无法更改时,加入了一个空物体来调整这个轴,所以用一个空物体作为金币的父物体,再将地形做为空物体的父物体。原创 2018-01-27 14:27:16 · 6553 阅读 · 1 评论 -
Unity3DPlaymaker插件的使用
先看一下效果:Playmaker适合没有代码基础的人来使用,有代码基础的上手也很快,和UE4的蓝图相似,这个插件和其它插件不同之处在于,导入之后要安装,貌似作者很喜欢中国文件,这个插件的Log是一个中文的“玩”字。插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1smMwomp 密码:44tr当然有能力的还是要支持一下正版。 一、把包原创 2018-01-27 15:32:49 · 7700 阅读 · 5 评论