崔成龙 . 勇往直前—大米时代

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Windows资源浏览器——动态代理(java)

想必大家都或多或少了解一些Dos命令,在调用外部程序时,经常会用到dos命令来完成。其中有一条万能的命令,就是用Explorer.exe来打开任意程序,就相当于直接双击该程序。        先给大家看一下我们要调用的外部资源,放到一个文件夹中,包括图片、音乐、视频、文本文档、word文档、还...

2013-07-10 08:47:39

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Dota兄订餐——静态代理(java)

理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣。        代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地...

2013-07-07 23:38:34

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状态模式教你学会清蒸鲤鱼

买了九妹已经快有一年了,从经历了android2.3.5到深度优化的flyme1.1.3,风风雨雨,伴随着我一起走过。而我对魅族手机的设计也颇为留意。魅族是一个学习型的团队,很为用户考虑。今天要讲的魅族闹钟的新功能——事件定时器。以前看到了,只感觉很实用,近段时间在复习设计模式的时候,突然发现,魅...

2012-10-30 23:35:31

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常用的设计模式和代码

设计模式是软件开发讨论中,亘古不变的话题,今天又拿出来说道两句,也是对设计模式的一个复习吧。 工厂方法模式        工厂方法模型定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到了其子类中。工厂方法模式是优化的简单工厂模式,它很...

2012-10-26 15:55:28

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面与卤的鹊桥相会——桥接模式

本文来自:崔成龙博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaoxian8023     软考上午题终于考完了。三个赶考者都感觉不错。检查了2遍,提前30分钟都出来了 。     小A,小B,小C楼下碰头,相视一笑,轻松之感溢于言表。遂决定去吃面,以犒劳自己的肚子。...

2012-06-07 16:25:00

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烧烤店里邂逅三层

【时间:2012年5月25日 19:10   地点:北京西三环某宾馆楼下的烧烤店】     软考前一天,几个“进京赶考”的“准北漂者”,为了第二天考一个好成绩,一致决定杀向楼下烧烤店。     没到门口呢,小A抢先喊道“服务员,来只烤鸡翅,来串烤羊肉!”,小B一看自己喊晚了,处于“程序猿”...

2012-05-31 23:03:12

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再谈三层架构

再次谈起三层架构来,初识三层时的那种向往,那种青涩,已经不见了踪影,取而代之的是对分层的感慨。     分层,三层也好,七层也罢,都是将页面显示、业务逻辑控制、数据访问进行解耦。还有MVC和设计模式也是这样。只分UI,BLL,DAL这三层,只是实现了基本的解耦,但是耦合性还是很高的,尤其...

2012-02-23 21:59:55

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初识MVC与三层架构

MVC 即 Model View Controller 。mvc是一种很好的设计模式的综合应用。其中 M 即Model(模型层),主要负责处理业务逻辑以及与数据库的交互。 V 即View(视图层),主要用于显示数据和提交数据。 C 即Controller(控制器),主要用于接受请求并控制请求...

2011-11-08 15:02:31

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设计模式之行为型模式

行为型模式描述类或对象如何交互及如何分配职责,它 主要涉及通过合理的处理方法,达到使系统升级性和维护性提高的目的。 行为模式        1.职责链模式 Chain of Responsibility        2.命令模式 Command        3.解释器...

2011-11-07 16:21:51

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设计模式之结构型模式

下面说一下结构型模式:结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。 在GoF设计模式中,结构型模式有:       1.适配器模式 Adapter       2.桥接模式 Bridge     ...

2011-11-05 00:32:20

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设计模式之创建型模式

随着对软件工程研究的不断深入,设计模式也越来越多了,根据其目的准则,划分如下:        1. 创建型:creational 与对象的创建有关。        2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。        3. 行为型:behavioral ...

2011-11-03 23:19:30

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设计模式之设计原则

设计模式(Design Pattern)是面向对象技术的最新进展之一,由于面向对象设计的灵活性,增加了其设计的复杂性,设计模式的出现就是为了提高复用的设计方案,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大...

2011-11-03 17:19:56

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