ThreadPoolExecutor 线程池 多线程

1.1 构造函数详解

 Java 5 开始,Java 提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:

public ThreadPoolExecutor(   

 

         int corePoolSize,   

 

         int maximumPoolSize,   

 

         long keepAliveTime,   

 

         TimeUnit unit,   

 

         BlockingQueue<Runnable> workQueue)

对参数介绍一下

  corePoolSize 指的是保留的线程池大小。

  maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。

  keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。

  unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。

workQueue 表示存放任务的队列。

 

1.2 工作过程详解

我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:

         1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

  2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

   a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

   b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。

   c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;

   d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

  3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize 的大小。

这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为10corePoolSize  3maximumPoolSize  6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 123,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 141516 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:12314151645678910111213

 

1.3 使用线程池实例

下面是一个线程池使用的例子:

public static void main(String[] args) {   

 

BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();   

 

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

 

for (int i = 0; i < 20; i++) {   

 

executor.execute(new Runnable() {   

 

public void run() {   

 

try {   

 

Thread.sleep(1000);   

 

} catch (InterruptedException e) {   

 

e.printStackTrace();   

 

}   

 

System.out.println(String.format("thread %d finished", this.hashCode()));   

 

}   

 

});   

 

}   

 

executor.shutdown();   

 

} 

对这个例子的说明如下

         1BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有 LinkedBlockingQueue ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。

  2shutdown() 方法不会阻塞。调用shutdown() 方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用 shutdown() 方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。

ava.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:

除了 afterExecute 方法之外,ThreadPoolExecutor 类还有 beforeExecute() terminated() 方法可以重写,分别是在任务执行之前和整个线程池停止之后执行。

除了可以添加任务执行前后的动作之外,ThreadPoolExecutor 还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的 setRejectedExecutionHandler() 方法,用自定义的RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略。

 

1.4 ThreadPoolExecutor4个策略

ThreadPoolExecutor 提供 4 个现有的策略,分别是:

hreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常

 

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作

 

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。

这里是一个例子:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue);

 

executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

除此之外,你也可以通过实现RejectedExecutionHandler 接口来编写自己的策略。下面是一个例子:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.SECONDS, queue,

new RejectedExecutionHandler() {

public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {

System.out.println(String.format("Task %d rejected.", r.hashCode()));

}

});

 

 阻塞Queue

         ArrayBlockingQueue使用一个数组作为它的存储设备,而LinkedBlockingQueue使用一个LinkedListArrayBlockingQueue的容量是固定的。对于LinkedBlockingQueue,最大值可以指定;默认是无边界的。

SynchronousQueue

Java 1.5中,另外一种阻塞Queue实现是SynchronousQueue。相当有趣的是,该Queue没有内在容量。这是故意的,因为 Queue 意在用于传递目的。这意味着,在一个同步Queue结构中,put请求必须等待来自另一线程的给SynchronousQueuetake请求。同时,一个 take 请求必须等待一个来自另一线程的给SynchronousQueue  put 请求。用程序来示例此概念可参见示例代码。类似于前边的 LinkedBlockingQueue例子,它包含一个consumerSynchConsumer),见Listing 5 Listing 5 中的代码使用SynchronousQueue类的 polllong timeoutTimeUnit unit)方法。此方法允许poll过程在厌倦等待另一消费线程写SynchronousQueue之前等待一个指定时间(本例中是20秒)。在Listing 6 中的producer(SynchProducer )使用相似的offerE o,long timeout, TimeUnit unit)方法去放置对象到SynchronousQueue中。使用此方法允许在 厌倦等待另一线程去读取SynchronousQueue之前等待一段时间(本例中为10秒) 

TestSynchQueue 展示了producerconsumer的动作:

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

 

public class TestSynchQueue

{

  public static void main(String args[])

  {

    SynchronousQueue<String> synchQueue = new SynchronousQueue<String>();

    SynchProducer producer = new SynchProducer("ProducerA",synchQueue, System.out);

    SynchConsumer consumerA = new SynchConsumer("ConsumerA", synchQueue, System.out);

    consumerA.start();

    producer.start();

  }

}

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