为了省下$99,在测试阶段,可以使用下面方法在真机上调试。
1.为什么我联机开发如此简单呢 (这个方法我测试通过...)
来自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=9799
2.iPhone 實機開發 Part 1 - HelloWorld
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-222380.html
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连真机的时候xcode会提示的,你需要根据提示,将iphone和xcode关联起来。
这个窗口在xcode->window->organizer里面
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为了防止第一个被删掉,特别转贴内容到这边。
为什么我联机开发如此简单呢??
![](http://dl.iteye.com/upload/attachment/223683/37a023cf-6a26-3b9c-a2d9-3381486c99f1.jpg)
![](http://dl.iteye.com/upload/attachment/223685/012e408c-28e0-3eea-9419-acdb30a03c96.jpg)
图片:
![](http://dl.iteye.com/upload/attachment/223681/8067aa03-71c7-333f-9887-1f91830f212b.jpg)
其实今天有点激动的,因为可以通过XCode连接自己的iPod Touch进行程序的运行了。
一般情况下如果你要通过真实的设备进行调试的话,是需要花费$99向苹果公司申请一个证书的。
但是经过自己 的摸索和寻找,发现其实想要在自己的设备上连接XCode运行自己的代码并没有大家说的那么困难。
首先还是介绍一下自己的装备吧。
引用
1.Macbook467 + Snow Leopard + XCode 3.2.1 + SDK3.1.2
2.iPodTouch2+firmware v3.1.2+blackra1n(破解)+MobileInstalltion破解后
第一步首 先进入
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.2.sdk/
sudo vi SDKSettings.plist
将CODE_SIGNING_REQUIRED的对应值改为NO
保存退出。
接 下来的工作就是建立一个项目后,选择好DEBUG或者Release之后,
右击项目GetInfo
在Build这一tab栏中 找到Code Signing Identity 这项 将其设置为Don‘t Code Sign
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