YUV与RGB互转各种公式 (YUV与RGB的转换公式有很多种,请注意区别!!!)

一、 公式:基于BT.601-6  

 

  BT601 UV 的坐标图(量化后): (横坐标为u,纵坐标为v,左下角为原点)

 

        通过坐标图我们可以看到UV并不会包含整个坐标系,而是呈一个旋转了一定角度的八边形,  U越大蓝色越蓝,V越大,红色越红。

 

名词解释:

量化后:   Y~(16,235)   U ~(16-240)   V~(16-240)     量化就是让通过线性变换让Y 或 U 或V 处于一定的范围内, 比如让Y (0,255) 变到 Y' (16,235)  就这样来实行:  Y' = Y*[(235-16)/255] +16 

未量化: Y/U/V ~(0-255)

YUV :即 YCbCr  两者是等价的

 

1.小数形式,未量化

R = Y + 1.4075 * (V-128);  
G = Y - 0.3455 * (U-128) - 0.7169*(V-128);  
B = Y + 1.779 * (U-128);  


Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B;

U = (B-Y)/1.772;    

V = (R-Y)/1.402;       (U~(-128-127))
                                         

或写为:
Y =  0.299*R + 0.587*G + 0.114*B;

U = -0.169*R - 0.331*G + 0.5  *B ;

V =  0.5  *R - 0.419*G - 0.081*B;
 

 

 

2.整数形式(减少计算量)未量化

R= Y + ((360 * (V - 128))>>8) ; 
G= Y - (( ( 88 * (U - 128)  + 184 * (V - 128)) )>>8) ; 
B= Y +((455 * (U - 128))>>8) ;

 

Y = (77*R + 150*G + 29*B)>>8;

U = ((-44*R  - 87*G  + 131*B)>>8) + 128;

V = ((131*R - 110*G - 21*B)>>8) + 128 ;

 

3. 量化后的公式( Y~(16,235)  U/V ~(16,240)  )   量化

yuv --> rgb

R = 1.164*Y + 1.596 * V - 222.9
G = 1.164*Y - 0.392 * U - 0.823 * V+ 135.6
B = 1.164*Y + 2.017 * U- 276.8 

rgb --> yuv 

Y = 0.257*R' + 0.504*G' + 0.098*B' + 16
U = -0.148*R' - 0.291*G' + 0.439*B' + 128
V = 0.439*R' - 0.368*G' - 0.071*B' + 128

 

由此可以得到

R  = (  81,91,240 )

下图为bt601文档上的截图 : 截图1  截图2

 

 

 

 

 

 

 

4  量化后的公式写成整数的形式(减小计算量)   ( Y~(16,235)  U/V ~(16,240)  )

 

 

 yuv --> rgb

R = (298*Y + 411 * V - 57344)>>8
G = (298*Y - 101* U - 211* V+ 34739)>>8
B = (298*Y + 519* U- 71117)>>8

 

rgb --> yuv 

Y= (  66*R + 129*G  +  25*B)>>8 + 16 

U= (-38*R  -    74*G  + 112*B)>>8 +128

V= (112*R -    94*G  -   18*B)>>8   + 128

 

 

 

 

5. YUV量化 与 非量化 互转

 

YUV 量化 转 非量化

Y=(Y'-16   )*255/219 ; 

U=(U'-128)*128/112;

V=(V'-128)*128/112;

 

YUV 量化 转  非量化  U~(-128-127)  ----->   U~(16-240)

Y' = ((219*Y)>>8)   +   16;

U' = ((219*U)>>8)   + 128;

V' = ((219*V)>>8)   + 128;

 

 

6. YV12 转RGB    (这个有待考证。。!!)

R = Y + 1.370705 * ( V - 128 ) ; // r分量值
G = Y -  0.698001 * ( U - 128 )  - 0.703125 * (V - 128) // g分量值
B = Y + 1.732446 * ( U - 128 ); // b分量值

 

 

7. 矩阵形式(BT601):

 矩阵形式

量化前

       [Y,U,V]T =  M[R,G,B]T   其中 M = 0.299 , 0.587, 0.114,  -0.169,   - 0.331,   0.5,       0.5,  - 0.419    - 0.081

     [R,G,B]T =  M[Y,U,V]T  其中 M = 1    0   1.4017       1   -0.3437   -0.7142       1   1.7722   0

量化后

  [Y,U,V,1]T =  M[R,G,B,1]T 其中 M =  [ 0.2568, 0.5041, 0.0979, 16    -0.1479, -0.2896, 0.4375, 128    0.4375, -0.3666, -0.0709, 128,  0, 0, 0, 1 ]

  [R,G,B,1]T = M[Y,U,V,1]T            M =  1.1644   0   1.6019   -223.5521   1.1644   -0.3928   -0.8163   136.1381   1.1644   2.0253   0   -278.0291   0.0000   0.0000   0.0000   1.0000   

                                                          

量化后的公式写成整数形式

  [Y,U,V,1]T =  (M[R,G,B,1]T)>>8 其中 M =  66, 129, 25, 4096,    -38, -74, 112, 32768,    112, -94, -18, 32768,    0, 0, 0, 256

  [R,G,B,1]T = (M[Y,U,V,1]T)>>8            M = 298, 0, 410, -57229,    298,     -101, -209, 34851,    298, 518, 0, -71175,    0, 0, 0, 256

 

 

 

二、. Rec2020 (BT2020) 下的YUV与RGB转换公式  (我觉得还是写成矩阵的形式更加统一协调)

BT2020 UV 的坐标图(量化后): (横坐标为u,纵坐标为v,左下角为原点)

通过坐标图我们可以看到UV不同于BT601协议,该uv代表的颜色范围更大,该颜色范围呈一个不规则八边形。

 

1. full range 

即:

Y = 0.2627*R + 0.6780*G + 0.0593*B;

U = -0.1396*R - 0.3604*G + 0.5*B;

V = 0.5*R - 0.4598*G -0.0402*B;

 

 矩阵形式

量化前

       [Y,U,V]T =  M[R,G,B]T   其中 M = 0.2627   0.6780   0.0593 ,     -0.1396   -0.3604   0.5000,    0.5000   -0.4598   -0.0402        

       [R,G,B]T =  M[Y,U,V]T  其中 M = 1.0000   -0.0000   1.4746   1.0000   -0.1645   -0.5713   1.0000   1.8814   -0.0001   

量化后

  [Y,U,V,1]T =  M[R,G,B,1]T   其中 M = 0.2256, 0.5823, 0.05093, 16,       -0.1222, -0.3154, 0.4375, 128 ,        0.4375, -0.4023, -0.0352, 128,       0,0,0,1

  [R,G,B,1]T = M[Y,U,V,1]T            M =1.1644,   0,   1.6853,   -234.3559,       1.1644,   -0.1881,   -0.6529,   89.0206,       1.1646,   2.1501,   0.0000,   -293.8542,       0.0000,   0.0000,   0.0000,   1.0000

                                                          

量化后的公式写成整数形式

  [Y,U,V,1]T =  (M[R,G,B,1]T)>>8 其中 M  =  58, 149, 13, 4096,    -31, -81, 112, 32768,    112, -103, -9, 32768,   0, 0, 0, 256

  [R,G,B,1]T = (M[Y,U,V,1]T)>>8            M =  298, 0, 431, -59995,    298, -48, -167, 22789,    298, 550, 0, -75227,    0, 0, 0, 256

 

2. BT601 转 BT2020

_Y = (256*Y  - 32*U -30*V+ 7826)>>8;
_U = (258*U +17*V - 2208)>>8;
_V =  (22*U + 264*V - 3369)>>8;

 

 

 

RGB与HSV互转

1.RGB转HSV

 

 1: max=max(R,G,B) 
 2: min=min(R,G,B) 
 3: if R = max, H = (G-B)/(max-min) 
 4: if G = max, H = 2 + (B-R)/(max-min) 
 5: if B = max, H = 4 + (R-G)/(max-min) 
 6: 
 7: H = H * 60 
 8: if H < 0, H = H + 360 
 9: 
10: V=max(R,G,B) 
11: S=(max-min)/max 



2. HSV转RGB

 

 

 1: if s = 0 
 2: R=G=B=V 
 3: else 
 4: H /= 60; 
 5: i = INTEGER(H) 
 6: 
 7: f = H - i 
 8: a = V * ( 1 - s ) 
 9: b = V * ( 1 - s * f ) 
10: c = V * ( 1 - s * (1 - f ) ) 
11: 
12: switch(i) 
13: case 0: R = V; G = c; B = a; 
14: case 1: R = b; G = v; B = a; 
15: case 2: R = a; G = v; B = c; 
16: case 3: R = a; G = b; B = v; 
17: case 4: R = c; G = a; B = v; 
18: case 5: R = v; G = a; B = b; 
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