C++中的类型转换
1、static_cast<> c语言中隐式类型转换的有效地方均可用static_cast<>()进行类型转换,这里隐式类型转换有两层含义:
static_cast<type-name>(expression),expression可被隐式转换成type-name类型,type-name可被隐式转换成expression类型。
所以,基类和派生类指针之间的转换使用static_cast都是合法的,无论是父类指针转为子类指针,还是子类指针转换成父类指针。
下面我们定义三个类,此篇文章围绕这三个类举例:
class Animal
{
public:
virtual void cry() {}
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "旺旺" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "看家" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "喵喵" << endl;
}
void doThing()
{
cout << "抓老鼠" << endl;
}
};
static_cast<>和reinterpret_cast<>举例放在一起:
void main()
{
Dog d1;
Cat c1;
Animal *pBase = NULL;
pBase = &d1;
//让C++编译时在编译时进行类型检查
pBase = static_cast<Animal *> (&d1);
//让编译器进行强制类型转换,不管结果是对是错
pBase = reinterpret_cast<Animal *> (&d1);
int a = 0;
int * pa = &a;
playObj(&c1);
playObj(&d1);
system("pause");
}
int main0()
{
double dpi = 3.1415926;
int num1 = (int)dpi;//c类型转换
int num2 = static_cast<int>(dpi);//静态类型转换,编译时C++编译器做类型检查
int num3 = dpi;//c语言中隐式类型转换的地方均可用static_cast<>()进行类型转换,这里的隐式转换有两层含义:
//static_cast<type-name>(expression),expression可被隐式转换成type-name类型,type-name可被隐式转换成expression所属类型
//char * ==> int *
char * p1 = "hello...itcast";
int * p2 = NULL;
//p2 = p1//C语言隐式类型转换出错
//p2 = static_cast<int *>(p1);//使用static_cast,编译器编译时,也会出错
p2 = reinterpret_cast<int *>(p1);//对类型进行重新解释,类似C语言强制类型转换
//如果基础数据类型之间可以隐式转换,不能用这个进行转换,除非是对象之间(父类转换成子类,子类转换成父类都可以,没有关系的两个类也可以)
cout << "p1: " << p1 << endl;//按字符串进行输出
cout << "p2: " << p2 << endl;//打印字符串首地址
system("pause");
return 0;
}
2、dynamic_cast<>,不能用于基础数据类型,只限于指针或引用,一般用于运行时判断对象是否属于某一个类,
void playObj(Animal * base)
{
base->cry();
//能识别子类对象
//dynamic_cast 运行时类型识别,不能用于基础数据类型,且只限于指针或引用
Dog * pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
if (pDog != NULL)
{
pDog->doHome();
}
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
if (pCat != NULL)
{
pCat->doThing();
}
Dog d1;
//Cat c1 = dynamic_cast<Cat>(d1);//不能用于非指针引用类型的转换
}
3、const_cast<>用于去除指针或引用的const属性,但C++中引入符号表,所以对于const修饰的变量,即使其指针被去掉const属性,也不能修改其值,详见:http://blog.csdn.net/xiaoyink/article/details/79367870
void printBuf(const char * p)
{
char * p1 = NULL;
p1 = const_cast<char *> (p);
p1[0] = '2';
cout << p << endl;
}
void main()
{
char buf[] = "aaaaaaaaaaaaasdfasdf";
char *buf1 = "aaaaaaaaaaaaasdfasdf";
printBuf(buf);
//以下语句发生错误,去const属性后,修改了只读空间的值
//printBuf(buf1);
const int a = 10;
int * pA = const_cast<int *>(&a);
*pA = 11;
//a存在符号表中,所以其值不变,pA并不指向符号表,而是指向内存中新分配的栈空间
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*pA = " << *pA << endl;
system("pause");
}
4、reinterpret_cast<>,类似C中的强制类型转换,但并不支持所有的类型转换,没有C中强制类型转换强大,例如,不能将函数指针转化成数据指针,反之亦然,不能将指针转化成比指针所占内存更小的整型或浮点型。举例见上static_cast<>的例子。