unity
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xiaoyong54
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编辑器EditorGUILayout
需要在Editor目录,就跟使用GUI一样,使用EditorGuiLayout一些控制绘制UI继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayoutusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityE.原创 2020-05-09 12:26:18 · 779 阅读 · 0 评论 -
unity官方Car教程解析
1 FPSCountfunction Start(){ timeleft = updateInterval; lastSample = Time.realtimeSinceStartup;}function GetFPS() : float { return fps; }function HasFPS() : boolean { return got原创 2016-11-22 14:22:02 · 2380 阅读 · 1 评论 -
unity编辑模式下创建若干子物体父物体
在编辑模式下,创建若干个物体并且标注谁的谁的子物体,谁是谁的父物体1 首先使用脚本创建空物体,在菜单中显示出来using UnityEngine;using System.Collections;public class PathNode : MonoBehaviour { public PathNode m_parent; public PathNode m原创 2017-05-29 19:10:26 · 3673 阅读 · 0 评论 -
unity串口通信
1 偏向硬件方向的详细介绍http://blog.csdn.net/kasama1953/article/details/514342952 偏向软件方向的,使用软件跟硬件交互,显示的屋里数据通过发送串口数据,控制虚拟的运动,自行车项目等等。如何发串口数据,这不是unity关心的,我们只要关心如何接受,并且如何使用它们首先接受串口数据 using System.IO.Ports;原创 2017-06-12 16:11:24 · 1680 阅读 · 1 评论 -
C#中Ini文件读写操作
1 INI文件的格式C#读写ini文件其实并不是普通的文本文件.它有自己的结构.由若干段落(SECTION)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键字(KEYWORD)和一个等号,等号右边就是关键字的值(VALUE).例如:[Section1] KeyWord1 = Value1 KeyWord2 = Value2 ... [Section转载 2017-06-12 13:01:53 · 880 阅读 · 0 评论