简介:单播、多播、广播、组播、泛播、冲突域、广播域

单播、多播、广播、组播
假设X代表所有的机器,Y代表X中的一部分机器,Z代表一组机器(小曰免注:与Y的区别在于,Z是特的选出来的,是特定的一组),1代表源机器,那么
1:1(也可以说1-1),那就是单播;是指只有一个目的地的数据报传递。
1:Y(也可以说1-Y),那就是多播
1:X 那就是广播;广播(broadcasting)是多点投递的最普遍的形式,它向每一个目的站投递一个分组的拷贝。它可以通过多个单次分组的投递完成,也可以通过单独的连接传递分组的拷贝,直到每个接收方均收到一个拷贝为止。
在多数网络中,用户是通过把分组分送给一个特殊保留的地址即广播地址(broadcast address)来进行广播投递,它的主要缺点是会耗费大量的主机资源和网络资源。
1:Z 那就是组播。硬件组播(multicasting)是一种多点投递的形式,它使用硬件技术,通过使用大量组播地址来通信。当某一组机器需要通信时,选择一个组播地址,并配置好相应的网络接口硬件,识别组播地址,从而收到该组播地址上分组的拷贝。


单播和广播均可看作是组播的一个子集。单播可以看作仅包括一台机器群组的组播;广播可以看作包含了所有机器群组的组播。但从数据报的投递方式而言,单播、广播和组播还是有较大的区别。

泛播
泛播也叫任意播, 是指某组中任意发送方对应拓朴结构中几个最接近的接收方之间的通信。而组播是指单个发送方对应一组选定接收方的一种通信。

冲突域与广播域
冲突域(物 理分段):连接在同一导线上的所有工作站的集合,或者说是同一物理网段上所有节点的集合或以太网上竞争同一带宽的节点集合。也就是说,用Hub或者 Repeater连接的所有节点可以被认为是在同一个冲突域内,它不会划分冲突域。由于广播域被认为是OSI中的第二层概念,所以象Hub,交换机等第 一,第二层设备连接的节点被认为都是在同一个广播域。

冲突域(Collision Domain):一组与同一条物理介质相连的设备,其中任何两台设备同时访问该介质都将导致冲突,冲突域中同一时间内只有一台机器能够发送数据。
广播域(Broadcast Domain):网络中一组相互接收广播消息的设备。

集线器(Hub)、交换机(switch)、路由器(router)
第一层设备如集线器,与之连接的所有设备都属于同一个冲突域和同一个广播域;
第二层设备如交换机和网桥,将网络划分成多个网段,每个网段是一个独立的冲突域,但是相连的所有设备是一个广播域,交换机的每个端口就是一个冲突域;
第三层设备如路由器,将网络划分为多个冲突域和广播域。
以太网使用载波侦听多路访问/冲突检测(Carrier Sense Multi-Access/Collision Detection)技术以减少冲突的发生。

精简一下:二层广播帧覆盖的范围就是广播域;二层单播帧覆盖的范围就是冲突域。

经硕鼠指点,及百度知道上胡乱瞅了两眼,另归纳如下:
Hub是第一层(物理层)的,用于子网内数据传送,广播的,浪费带宽;
Switch是第二层(链路层)的,子网内,经过学习可以形成一张表记录每一个终端的地址信息,然后把数据发给相应的终端,这样可有效避免浪费带宽(这个是不是得算单播的啊???),但多对一发送会造成冲突;
Router是第三层(网络层)的,主要用于网络之间的连接,会把数据包发送到指定IP的指定端口上。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值