Core Animation 学习笔记

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    _arrow = [[Arrow alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 100)];
    _arrow.opaque = NO;
    _arrow.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:_arrow];
    
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    button.frame = CGRectMake(120, 60, 80, 30);
    [button setTitle:@"rotate" forState:UIControlStateNormal];
    button.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [button addTarget:self action:@selector(vibrateArrowRepeat) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
}

// 使用 CABasicAnimation
//通过动画的方式使罗盘的箭头旋转45度
-(void)rotateArrow
{
// capture the start and end values
   /* 1. CATransform3D startValue = _arrow.layer.transform;
    CATransform3D endValue =
        CATransform3DRotate(startValue, M_PI/4.0, 0, 0, 1);
    //change the layer, without implicit animation
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform = endValue;
    //construct the explicit animation
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.8;
    CAMediaTimingFunction *clunk =
    [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:.9 :.1 :.7 :.9];
    anim.timingFunction = clunk;
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:startValue];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:endValue];
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];*/
    
    /*2.  实际上上面的代码可以简化
    例如,当fromValue和toValue没有被设置时,之前和当前的属性值会被自动使用。
     这是由于,presentation layer仍然保留了之前的属性值,而当前的layer已经有了新的值
     简化为如下代码:
     */
    
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform =
    CATransform3DRotate(_arrow.layer.transform, M_PI/4.0, 0, 0, 1);;
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.8;
    CAMediaTimingFunction *clunk =
    [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:.9 :.1 :.7 :.9];
    anim.timingFunction = clunk;
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

//现在我们让箭头左右颤动
-(void)vibrateArrowRepeat
{
  /*  1.CATransform3D nowValue = _arrow.layer.transform;
    CATransform3D startValue =
    CATransform3DRotate(nowValue, M_PI/40.0, 0, 0, 1);
    CATransform3D endValue =
    CATransform3DRotate(nowValue,- M_PI/40.0, 0, 0, 1);
    //change the layer, without implicit animation
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    _arrow.layer.transform = endValue;
    //construct the explicit animation
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.05;
    anim.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    anim.repeatCount =  3;
    anim.autoreverses = YES;
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:startValue];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:endValue];
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];*/
    /* 2.我们可以基于arrow的当前的transform,通过设置animation的additive值为YES
     来计算新的rotation的值。这意味着加到animation的属性值是相对的而不是绝对的值
     我们不需要依赖arrow当前的rotation,CAValueFunction告诉animation沿着z轴旋转
     */
    CABasicAnimation *anim =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    anim.duration = 0.05;
    anim.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    anim.repeatCount =  3;
    anim.autoreverses = YES;
    anim.additive = YES; //
    anim.valueFunction =
    [CAValueFunction functionWithName:kCAValueFunctionRotateZ];
    anim.fromValue = @(M_PI/40);
    anim.toValue = @(-M_PI/40);
    //ask for the explicit animation
    [_arrow.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    /*
     需要注意的是,这里没有@“frame”key,如果要用一个layer的frame产生动画,position和bounds 都要改变
     例子:where outer is the superview of inner,and inner expands to fill the width of outer
     CABasicAnimation *anim1 =
     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
     //...omit the change of frame
     self.innser.layer.bounds = f;
     [self.inner.layer addAnimation:anim1 forKey:nil];
     
     CABasicAnimation *anim2 =
     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
     //...omit the change of position
     self.inner.layer.position = p;
      [self.inner.layer addAnimation:anim2 forKey:nil];
     */
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值