android 布局优化

1、抽象布局标签 

(1) <include>标签
include标签常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。
下面以在一个布局main.xml中用include引入另一个布局foot.xml为例。main.mxl代码如下:
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns : android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android : layout_width = "match_parent"
     android : layout_height = "match_parent" >
 
     < ListView
         android : id = "@+id/simple_list_view"
         android : layout_width = "match_parent"
         android : layout_height = "match_parent"
         android : layout_marginBottom = "@dimen/dp_80" / >
 
     < include layout = "@layout/foot.xml" / >
 
< / RelativeLayout >

其中include引入的foot.xml为公用的页面底部,代码如下:
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns : android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android : layout_width = "match_parent"
     android : layout_height = "match_parent" >
 
     < Button
         android : id = "@+id/button"
         android : layout_width = "match_parent"
         android : layout_height = "@dimen/dp_40"
         android : layout_above = "@+id/text" / >
 
     < TextView
         android : id = "@+id/text"
         android : layout_width = "match_parent"
         android : layout_height = "@dimen/dp_40"
         android : layout_alignParentBottom = "true"
         android : text = "@string/app_name" / >
 
< / RelativeLayout >
<include>标签唯一需要的属性是layout属性,指定需要包含的布局文件。可以定义android:id和android:layout_*属性来覆盖被引入布局根节点的对应属性值。注意重新定义android:id后,子布局的顶结点i就变化了。
(2) <viewstub>标签
viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
下面以在一个布局main.xml中加入网络错误时的提示页面network_error.xml为例。main.mxl代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< RelativeLayout xmlns : android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android : layout_width = "match_parent"
     android : layout_height = "match_parent" >
 
    ……
     < ViewStub
         android : id = "@+id/network_error_layout"
         android : layout_width = "match_parent"
         android : layout_height = "match_parent"
         android : layout = "@layout/network_error" / >
 
< / RelativeLayout >
其中network_error.xml为只有在网络错误时才需要显示的布局,默认不会被解析,示例代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< RelativeLayout xmlns : android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android : layout_width = "match_parent"
     android : layout_height = "match_parent" >
 
     < Button
         android : id = "@+id/network_setting"
         android : layout_width = "@dimen/dp_160"
         android : layout_height = "wrap_content"
         android : layout_centerHorizontal = "true"
         android : text = "@string/network_setting" / >
 
     < Button
         android : id = "@+id/network_refresh"
         android : layout_width = "@dimen/dp_160"
         android : layout_height = "wrap_content"
         android : layout_below = "@+id/network_setting"
         android : layout_centerHorizontal = "true"
         android : layout_marginTop = "@dimen/dp_10"
         android : text = "@string/network_refresh" / >
 
< / RelativeLayout >
在java中通过(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub,通过stub.inflate()展开ViewStub,然后得到子View,如下:
private View networkErrorView;

private void showNetError() {
     // not repeated infalte
     if (networkErrorView != null) {
          networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
          return;
     }

     ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.network_error_layout);
     networkErrorView = stub.inflate();
     Button networkSetting = (Button)networkErrorView.findViewById(R.id.network_setting);
     Button refresh = (Button)findViewById(R.id.network_refresh);
}

private void showNormal() {
     if (networkErrorView != null) {
          networkErrorView.setVisibility(View.GONE);
     }
}

在上面showNetError()中展开了ViewStub,同时我们对networkErrorView进行了保存,这样下次不用继续inflate。这就是后面第三部分提到的减少不必要的infalte。

viewstub标签大部分属性同include标签类似。

上面展开ViewStub部分代码
ViewStub stub = ( ViewStub ) findViewById ( R . id . network_error_layout ) ;
networkErrorView = stub . inflate ( ) ;
也可以写成下面的形式
View viewStub = findViewById(R.id.network_error_layout);
viewStub . setVisibility ( View . VISIBLE ) ;    // ViewStub被展开后的布局所替换
networkErrorView =    findViewById ( R . id . network_error_layout ) ; // 获取展开后的布局
效果一致,只是不用显示的转换为ViewStub。通过viewstub的原理我们可以知道将一个view设置为GONE不会被解析,从而提高layout解析速度,而VISIBLE和INVISIBLE这两个可见性属性会被正常解析。
(3) <merge>标签
merge标签可用于两种典型情况:
a.  布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。
b.  某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。
2、去除不必要的嵌套和View节点
(1) 首次不需要使用的节点设置为GONE或使用viewstub
(2) 使用RelativeLayout代替LinearLayout
大约在Android4.0之前,新建工程的默认main.xml中顶节点是LinearLayout,而在之后已经改为RelativeLayout,因为RelativeLayout性能更优,且可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。
4.0及以上Android版本可通过设置->开发者选项->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套。4.0以下版本可通过hierarchy viewer查看。
3、减少不必要的infalte
(1) 对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate
如上面ViewStub示例中的

4、其他点
(1) 用SurfaceView或TextureView代替普通View

SurfaceView或TextureView可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。
普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完成,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时我们可以考虑使用SurfaceView和TextureView,他们的绘图操作发生在UI线程之外的另一个线程上。
因为SurfaceView在常规视图系统之外,所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个SurfaceView。TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外,还可以像常规视图一样被改变。

 

(2) 使用RenderJavascript
RenderScript是Adnroid3.0引进的用来在Android上写高性能代码的一种语言,语法给予C语言的C99标准,他的结构是独立的,所以不需要为不同的CPU或者GPU定制代码代码。

 

(3) 使用OpenGL绘图
Android支持使用OpenGL API的高性能绘图,这是Android可用的最高级的绘图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。
Android 4.3最大的改变,就是支持OpenGL ES 3.0。相比2.0,3.0有更多的缓冲区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等等,将为Android游戏带来更出色的视觉体验。

(4) 尽量为所有分辨率创建资源

减少不必要的硬件缩放,这会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio


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