Java面向对象基础

一、     理解面向对象

面向对象,是相对于同时也基于面向过程(比如C语言)而言的,它们都是一种编程思想,面向对象将功能封装进对象,强调具备了具体功能的对象。

比如,你创办了一家公司,需要财务管理,业务管理,人力资源管理等等,但自己没有多少管理经验,这时候你只要找到一个精通管理的专业人士,这些问题都可以迎刃而解。面向过程强调的是那些具体的管理行为,而面向对象强调的就是这个“精通管理的人”对象。


二、     面向对象的特点

1.   它是符合人们思考习惯的编程思想

2.   可以将复杂的事情简单化,比如上面提到的例子,你要做的只是找到一个人就可以了,而不必亲自处理那么多自己不熟悉的东西

3.   将程序员从执行者转换成了指挥者,还是上面的例子,你从繁杂事务中抽出身来,只有指挥那个精通管理的人做事就可以了


三、     面向对象开发、设计、特征

1.   开发过程:就是不断创建对象,使用对象

2.   设计过程:就是在管理和维护对象与对象之间的关系

3.   面向对象的特征:

               i.         封装(encapsulation)

             ii.         继承(inheritance)

           iii.         多态(polymorphism)


四、     类与对象的关系

Java对事物的描述是通过类(class)的形式体现,类是具体事物的抽象。对象就是该类事物实实在在存在的个体。

比如,类可以理解为是汽车的设计图纸,汽车就是对象(在堆内存中)

1.   类

生活中描述事物就是通过 属性和 行为 。比如,人有身高、体重、视力等属性,有讲话、书写、跑步等行为。

类似的,JAVA中用类(class)来描述对象

1)   属性:对应类中的成员变量

2)   行为:对应类中的成员方法

2.   成员变量跟局部变量的区别

 

成员变量

局部变量

定义位置

类中

函数或者语句内

内存位置

堆内存

栈内存

生命周期

随对象建立

作用结束,空间释放

默认初始化值

3.   创建对象,使用对象

//定义一个描述Car的类

class Car{

String color = "red";

int num = 4;

void run(){

   System.out.println(color+"---"+num);

}

}

 

public class CarDemo

{

   public static void main(String[]args)

   {

      Car c = new Car();//定义一个类类型变量(类比数组定义)

      c.color = "bule";//修改汽车的颜色

      c.num = 6;

      c.run();//调用Car的run方法

 

      Car c1 = new Car();

      c1.run();

      Car c2 = c;

      c2.color = "black";

   }

}

4.   匿名对象

两种情况下使用:

               i.         当对对象方法 仅进行一次调用时,如 new Car().run()

             ii.         匿名对象作为实际参数进行传递时,如

int  testObject ( new Car() ){  }


五、     封装

1.  是指隐藏对象的属性 和 方法的实现细节,仅对外提供公共访问方式

2.  方法:将实例变量(成员变量)私有化(private修饰),同时对外提供 “setter”和 “getter”方法(public修饰)

3.  好处:提高安全性,方便使用

4.  封装举例:

class PersonDemo{

 

  privateString name;

  privateint age;

 

  publicvoid setName(String myName){

     name = myName; 

  }

 

  publicString getName(){

     returnname;

}

  }


六、     构造函数和 构造代码块

1.  特点:

                       i.         构造函数名与 类名相同

                     ii.         不需要定义返回值类型,不可以写return语句

                   iii.         构造代码块没有名称直接写在 {  } 中

2.  作用:

                       i.         构造函数给相应的对象进行初始化

                     ii.         构造代码块给所有对象进行初始化

3.  程序示例

class MyObject

{

  privateString name;

  privateint age;

  privatestatic String country = "cn";

 

  {

     System.out.println("helloboy"); //构造代码块

  }

 

  MyObject(StringmyName, int myAge) //构造函数01

  {

     name = myName;

     age = myAge;

      }

 

  MyObject(StringyourName, String yourCountry)//重载

  {

     name = yourName;

     country= yourCountry;

      }

 

}


七、     this 关键字

它代表本类对象的引用。当在方法内需要用到 调用该方法的对象时,使用this。程序示例:

class PersonDemo{

 

   privateString name;

   privateint age;

 

   publicvoid setName(Stringname){

      this.name = name

   }

 

   publicString getName(){

      returnname;

}

}

 

八、     static(静态)关键字

1.  用于修饰成员,包括成员变量 和 成员函数

2.  静态成员特点:

             i.         随着 类 的加载而加载

            ii.         优先于对象存在

          iii.         被所有 本类对象 所共享

          iv.         可以直接被 类名 调用,如

classCar{

 

String color = "red";

static int num = 4;//可以使用Car.num调用num

 

void run(){

  System.out.println(color+"---"+num);

}

}

3.  注意:

             i.         静态方法 只能访问 静态成员

            ii.         静态方法中不可以写 this , super关键字

 


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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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