几道经典C语言面试题

一、预处理器(Preprocessor)
1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 
考点: 
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 
4).表达式中用到UL(表示无符号长整型)
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) 
这个测试是为下面的目的而设的: 
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 
4).讨论下面宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? 
least = MIN(*p++, b);
二、数据声明(Data declarations) 
用变量a给出下面的定义 
a) 一个整型数(An integer) 
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer) 
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer) 
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers) 
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers) 
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers) 
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) 
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是: 
a) int a; // An integer 
b) int *a; // A pointer to an integer 
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer 
d) int a[10]; // An array of 10 integers 
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers 
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers 
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer 
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 
三、Static
关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
四、Const 
关键字const是什么含意? 
1). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。 
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 
3). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
#include  using namespace std;int main(){ const char *pa; char const *pb; char ca = 'a'; char cb = 'b'; char * const pc = &ca; const char * const pd = &cb; pa = &ca; pa = &cb; pb = &ca; pb = &cb; *pc = 'd'; printf("ca = %c/n", ca); return 0;}
经过以上测试 
const char *pa;
char const *pb;
上面两种定义方法一样都是 pa(pb)指向的变量的值不可改变,及*pa,*pb, 而pa,和pb本身是可变的,如:
pa = &ca; //ok
×pa = 'c' //error
char * const pc = &ca;
pc本身是不可变的(只能在定义时初始化),但指向的变量值是可变的,如
pc = &ca; //error
*pc = 'd'; //ok
const char * const pd = &cb;
pd本身是不可变的,且指向的变量也是不可变的(只能在定义时初始化)
pd = &cb; //error
*pd = 'c'; /error
通过以上总结,无论怎样定义p都是一指针
如果const在*左边,表示该指针指向的变量是不可变的
如果const在*右边,表示该指针本身是不可变得
五、Volatile 
关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 
这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。 
回答以下问题: 
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 
3). 下面的函数有什么错误: 
int square(volatile int *ptr) { 
return *ptr * *ptr; 

下面是答案: 
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: 
int square(volatile int *ptr) { 
int a,b; 
a = *ptr; 
b = *ptr; 
return a * b; 

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: 
long square(volatile int *ptr) { 
int a; 
a = *ptr; 
return a * a; 
}
六、位操作(Bit manipulation)
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
解答:采用#defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下: 
#define BIT3 (0x1<<3) 
static int a; 
void set_bit3(void) { 
a |= BIT3; 

void clear_bit3(void) { 
a &= ~BIT3; 

一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。
主要考点:说明常数、|=和&=~操作。
七、访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations) 
嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下: 
int *ptr; 
ptr = (int *)0x67a9; 
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是: 
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
建议采用第一种方法; 
八、代码例子(Code examples)
1.下面的代码输出是什么,为什么?(考查有符号类型与无符号类型之间的转换)
void foo(void) { 
unsigned int a = 6; 
int b = -20; 
(a+b > 6) ? puts("> 6" : puts("<= 6"; 
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则;
这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。
原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
2. 评价下面的代码片断:(考查是否懂得处理器字长)
unsigned int zero = 0; 
unsigned int compzero = 0xFFFF; 
/*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。 
九、Typedef 
Typedef作用是声明一个新的类型名代替已有的类型名;
也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子: 
#define dPS struct s * 
typedef struct s * tPS; 
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么? 
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子: 
dPS p1,p2; 
tPS p3,p4;
第一个扩展为 
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
#define 在预编译时处理,只作简单的字符串替换;

Typedef 在编译时处理,不是简单的字符串替换; 

11.  中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字  __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
    double area = PI * radius * radius;
    printf("\nArea = %f", area);
    return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。

14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这 里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是  P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么 一个小节目:
下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
    puts("Got a null pointer");
else
    puts("Got a valid pointer");
这 是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输 出是"Got a valid pointer"。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要, 但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。

16 . C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。

死循环(Infinite loops)

4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1)
{

}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{

}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:"我被教着这样做,但从没有想到过为什么。"这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

运行下面一段程序,会发生什么情况?

#include<stdlib.h>
#include <string.h>
void main() 

char *test1 = "abhfffffff", *test2 = "abcefjhigk";
int value ;
strcpy(test1, test2);
printf("the value is %s\n",test1);
}

这段程序编译没有错误,但运行不起来,因为test1是指向字符串常量的!

考察字符串常量和字符串变量的概念,这里需要注意用数组时,也用双引号,但那是初始化数组,用指针时,是把字符串常量的地址赋给指针而已,需要特别注意!

定义:在一个双引号“ ”内的字符序列或者转义字符序列称为字符串常量

例如:“HI HI!”  “a”  “\n\t”

这些字符串常量是不能改变的,如果试图改变指针所指向的内容是错误的

因为字符串常量是存在静态内存区的,不可以改变

字符串变量,在c语言中没有纯粹的c语言字符串变量,可以通过一个字符数组来体现,这样就

可以对字符数组中的内容进行改变!  

 

10请找出下面代码中的所有错误

(题目不错 值得一看

说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“

abcd”倒序后变为“dcba

#include"string.h" 

main() 

char*src="hello,world"; 

char* dest=NULL; 

int len=strlen(src); 

dest=(char*)malloc(len); 

char* d=dest; 

char* s=src[len]; 

while(len--!=0) 

d++=s--; 

printf("%s",dest); 

return 0;

 }

4个错误 

int main() 
{ 
char* src = "hello,world"; 
int len = strlen(src); 
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为分配一个空间
char* d = dest; 
char* s = &src[len-1]; //指向最后一个字符 
while( len-- != 0 ) 
*d++=*s--; 
*d = 0; //尾部要加’\0’
printf("%sn",dest); 
free(dest); // 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
dest = NULL;//防止产生野指针
return 0; 
} 

12 .对于一个频繁使用的小函数,在c语言中怎么实现,在c++中怎么实现

在c语言中用宏定义实现,在c++中用inline实现

13.测试软件都有什么种类?

黑盒:针对系统功能的测试;

白盒:测试函数的功能,各函数的接口。

14.下面的程序将会输出什么?

#include<stdlib.h>

void main()
{
	unsigned char * p1;
	unsigned long * p2;

	p1 = (unsigned char*)0x801000;
	p2 = (unsigned long*)0x810000;
	printf("the value of p1 is %x\n",p1+5);
	printf("the value of p2 is %x\n",p2+5);
}
p1+5输出0x801005,p2+5输出0x810014

15.TCP和UDP的区别

(1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;
(2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;
(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;
(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。

16.列举几个TCP/IP协议族中的比较重要的协议?

TCP/IP协议族包括诸如Internet协议(IP)、地址解析协议(ARP)、互联网控制信息协议(ICMP)、用户数据报协议(UDP)、传输控制协议(TCP)、路由信息协议(RIP)、Telnet、简单邮件传输协议(SMTP)、域名系统(DNS)等协议。

17.TCP协议建立连接的过程

 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 
 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 
 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念: 

18.TCP/IP协议层次结构

(1)应用层 应用层包含一切与应用相关的功能,相当于OSI的上面三层。我们经常使用的HTTP、FTP、Telnet、SMTP等协议都在这一层实现。 
(2)传输层 传输层负责提供可靠的传输服务。该层相当于OSI模型中的第4层。在该层中,典型的协议是TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。其中,TCP提供可靠、有序的,面向连接的通信服务;而UDP则提供无连接的、不可靠用户数据报服务。 
(3)网际层 网际层负责网络间的寻址和数据传输,其功能大致相当于OSI模型中的第3层。在该层中,典型的协议是IP(Internet Protocol)。 
(4)网络接口层 最下面一层是网络接口层,负责数据的实际传输,相当于OSI模型中的第1、第2层。在TCP/IP协议族中,对该层很少具体定义。大多数情况下,它依赖现有的协议传输数据。 
TCP/IP与OSI最大的不同在于OSI是一个理论上的网络通信模型,而TCP/IP则是实际运行的网络协议。TCP/IP实际上是由许多协议组成的协议簇。图4示出TCP/IP的主要协议分类情况。

19.下面程序的错误

1.#define Max_CB 500 
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
{  
	unsigned char ucCmdNum;
	...... 
	for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdNum++)
	{
		......;
	}
}
这个程序是个死循环,因为unsigned char的范围是0到255

2.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误: 

#define SQUARE(a)((a)*(a))
int a=5;
int b; 
b=SQUARE(a++);

结果与编译器有关,这里要注意define定义的宏和typedef之间的区别

1.进程和线程的差别。
  答:线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: 
  (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位  
  (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 
  (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.  
  (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

3.Heap与stack的差别。
 答:Heap是堆,stack是栈。
 Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
 Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区  C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

 程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行

下面代码有错误吗,如果有应该怎么改正?

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>

void getmemory(char *p)
{
	p = (char*)malloc(100);
	return p;
}

void main(void)
{
	char *str = NULL;
	
	getmemory(str);
	strcpy(str, "hello,world");
	printf("%s\n",str);
	free(str);
}
这段代码运行起来可能会崩溃,因为getmemory传递不错分配的地址,应该改写成如下的:

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>

char * getmemory(char *p)
{
	p = (char*)malloc(100);
	return p;
}

void main(void)
{
	char *str = NULL;
	
	str = getmemory(str);
	strcpy(str, "hello,world");
	printf("%s\n",str);
	free(str);
}



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值