Cocos2d-x 3.0 新特性体验-触摸事件处理机制

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本文介绍了Cocos2d-x 3.0版本中采用的全新触摸事件处理机制,通过示例详细解释了如何使用EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce进行触摸事件监听,包括触摸开始、移动和结束的回调处理。同时,文章还探讨了事件监听器的添加、删除和优先级管理,以及固定优先级与场景图优先级的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d-x 2.x版本中,相信大家都抱怨过其中的触摸机制;在3.0版本中,采用了全新的触摸事件处理机制。

在官方的文档中:点击打开链接  这篇文章有对新的事件分发机制的介绍。

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