深入探讨Box2D中ghost collision问题解决方案
在使用Box2D引擎时,我们必须牢记它只能对物理世界进行近似的仿真。这其中最根本的原因是帧速受限,而且在pixmeter换算以及其它乘除法的约算上,会衍生出大量的边界问题。在box2d官方的FAQ页上可以看到这样一条提示:What are the biggest mistakes made by new users? Expecting Box2D to give pixel perfect r
原创
2014-05-04 15:14:00 ·
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