linux网络编程学习笔记

一、最近在编写linux下获取网络接口的ip地址、mac地址、子网掩码、路由地址的函数,经常看到struct sockaddr和struct sockaddr_in在相互转换,所以有必要搞清楚二者的关系。

在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:

typedef unsigned short sa_family_t;

struct sockaddr {

sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */

};

在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下:

/* Structure describing an Internet socket address. */

struct sockaddr_in

{

    __SOCKADDR_COMMON (sin_);

    in_port_t sin_port;                     /* Port number. */

    struct in_addr sin_addr;            /* Internet address. */

 

    /* Pad to size of `struct sockaddr'. */

    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -

                           __SOCKADDR_COMMON_SIZE -

                           sizeof (in_port_t) -

                           sizeof (struct in_addr)];     

                           /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */

};

        struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。

下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下:

/* Type to represent a port. */

typedef uint16_t in_port_t; 

 

struct in_addr其实就是32位IP地址

struct in_addr {

        unsigned long s_addr;

};

BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。

       in_addr_t  inet_addr(const char *cp);

       char *inet_ntoa(struct in_addr in);

功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6

       const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size);

       int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr);

 

inet_addr返回的整数形式是网络字节序,而inet_network返回的整数形式是主机字节序。他俩都有一个小缺陷,

那就是当IP是255.255.255.255时,这两个函数会认为这是个无效的IP地址,这是历史遗留问题,其实在目前大部

分的路由器上,这个255.255.255.255的IP都是有效的。

inet_aton函数和上面这俩个函数的区别就是在于他认为255.255.255.255是有效的,他不会冤枉这个看似特殊的IP地址。对了,inet_aton函数返回的是网络字节序的IP地址。

 htonl()--"Host to Network Long"

 ntohl()--"Network to Host Long"

 htons()--"Host to Network Short"

 ntohs()--"Network to Host Short"

网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用big endian排序方式。

综上所述,应该使用inet_aton和inet_ntoa这一对函数。

 

通常的用法是:

int sockfd;

struct sockaddr_in my_addr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 

 

my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */

 

my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");

 

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */

//memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8);

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

 

     Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

   struct sockaddr {

   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */——地址的格式

  char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */——地址值(IP和端口号)

  };

sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 

另外还有一种结构类型: 

  struct sockaddr_in { 

   short int sin_family; /* 地址族 */ 

   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ 

   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ 

   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ 

  }; 

   这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。

二、需要注意的是 OSI 模型并不是一个网络结构,因为它并没有定义每个层所拥有的具体的服务和协议,它只是告诉我们每一个层应该做什么工作。但是, ISO 为所有的层次提供了标准,每个标准都有其自己的内部标准定义。

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 Internet 网是由许多子网通过网关互连组成的一个网格集合。网关是一个执行网络间转发功能的系统,被网关连接的子网有一个共同特点,它们都使用 TCP/IP 通信协议。Internet 是建立在 TCP/IP 基础上,因此采用了 TCP/IP 的网络体系结构。

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 一个基本概念的理解: TCP/IP 是一种网络体系结构,而OSI模型不是网络体系结构。计算机之间通过传输介质连接起来,在它们之间形成通路。计算机之间必须按照协议互相通讯,协议( Protocol)是一组使计算机互相了解的规则与标准,是计算机通讯语言。网络中的设备只有按照规定的协议来通讯的,而让执行不同协议的计算机互相通讯也是一件复杂的事情。所以国际标准组织指定了开放系统互连( OSI)协议,描述了计算机网络各结点之间的数据传送所需求的服务框架,称为计算机网络协议参考模型。许多计算机网络厂家都以自己的技术支持某种协议,以此来开发计算机的网络

        要想网络连入到 Internet,必须获得全世界统一的 IP 地址。 IP 地址为 32 位,由 4 个十进制数组成,每个数值的范围为 0~255,中间用“ .”隔开。每个 IP 地址定义网络 ID 和网络工作站 ID。网络 ID 标识在同一物理网络中的系统;网络工作站 ID 标识网络上的工作站,服务器或路由选择器,每个网络工作站地址对网络 ID 必须唯一。 Internet IP 地址有三种基本类型(W字节用二进制表示):

A 类地址:0.0.0.0~127.0.0.0

其 W 的高端位为 0,允许有 126 个 A 类地址(0xxxxxxx.X.Y.Z),即126=2^7-2分配给拥有大量主机的网络。

B 类地址:128.0.0.0~191.255.0.0

由 W.X 表示网络 ID,其高端前二位为二进制的 10(10xxxxxx.X.Y.Z),它用于分配中等规模的网络,可有 16384 个 B 类地址2^14=16384。

C 类地址:192.0.0.0~223.255.255.0

其高端前三位为二进制 110(110xxxxx.X.Y.Z),允许大约 200 万个 C 类地址2^21=2097152,每个网络只有 254 个主机,用于小型的局域网。

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