cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 之 多线程及线程同步 --- 学生购票示例
转自博客:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479购票问题,很好的展示了多线程的用武之地,为了方便快捷的进行工作的展开,多窗口售票才不会大排长龙……首先,配置一下参数右击工程----->属性----->配置属性---->链接器----->输入---->附加依赖项中添加pthreadVCE2.lib转载 2014-02-08 11:41:13 · 808 阅读 · 0 评论 -
ClippingNode 新手引导 高亮选择提示
void HelloWorld::testClippingNode(){ Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto closeItem = MenuItemImage::cr原创 2015-10-14 14:44:15 · 697 阅读 · 0 评论 -
游戏中 ClippingNode 实现 标题划过的光效 (C++)
直接把如下代码写到HelloWorld.cpp文件中即可:// 创建裁剪节点 auto clipNode = ClippingNode::create(); auto spriteClip = CCSprite::create("game_title.png"); // 设置裁剪模板 clipNode->setStencil(spriteClip); // 设置透明度阀值 clip原创 2015-09-24 14:51:33 · 781 阅读 · 0 评论 -
在 Cocos2d-x 中打开一个链接
Android 工程下的写法在 Java 端添加如下方法:import android.net.Uri; // 需要导入的包public static void openUrl(){ Uri uri = Uri.parse("http://www.cmread.com/u/index"); Intent it = new Intent(Intent.ACTI原创 2015-06-15 16:09:32 · 1270 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 实现游戏中的系统公告
CTestLayer.h#ifndef __TEST_LAYER__#define __TEST_LAYER__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer{public: CTestLayer(void); ~CTestLayer(void); virtual bo转载 2014-12-27 14:38:17 · 953 阅读 · 0 评论 -
Json 文件解析 (cocos2dx version 2.2.0)
原来已经写过对 Json原创 2014-11-10 15:11:14 · 1114 阅读 · 0 评论 -
用 python 创建 cocos2dx 项目工程
注意:编辑室 不要使用 ‘-’ 这些特殊符号 , 否则编译时会出错!!!原创 2014-03-11 11:39:48 · 1200 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CSV文件读取 (Excel生成csv文件)
对于 Excel 生成的 .csv 文件的读取原创 2014-05-25 16:51:36 · 926 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常用的基本功能
2013-03-09 Legend使用plist文件添加动画//【addAction】 CCAnimation* animation = HelloWorld::BuilderAnimation("Boss1.plist","Boss1_attack_%02d.png",1,5); animation->setLoops(-1); CCAnimate* boss = C原创 2014-06-07 10:48:16 · 1290 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 获取网络图片并创建精灵显示到界面上
void MatchCellBig::initHttpInfo(void){ CCHttpClient* httpClient = CCHttpClient::getInstance(); CCHttpRequest* httpRequest = new CCHttpRequest(); httpRequest->setRequestType(CCHttpRequest:转载 2014-05-12 16:30:07 · 2309 阅读 · 0 评论 -
CCLabelTTF 换行操作
在使用 CCLabelTTF 时, 有时候我们需要对其原创 2014-05-18 16:59:49 · 1652 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
转自: http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/17375279HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#i转载 2014-02-08 12:20:51 · 1286 阅读 · 0 评论 -
程序中系统时间的获取
// -*- C++ -*-#ifndef CUTE_DATE_TIME_H_#define CUTE_DATE_TIME_H_#include #include #include class date_time{public: date_time() { time_ = ::time(NULL); tm_ = localtime(&time_); } ex原创 2014-03-18 22:51:52 · 773 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 帧动画管理类实现 配置 json 文件
cocos2d-x 之 帧动画管理类实现 配置 json 文件我们做程序的目的要明确,程序员写出一段代码好与不好,通过比较就能体现出来。对于一些效果的调整,我们不需要自己修改代码,如果你想要动画播放的快一点,那么这些小活不应该是你去修改代码,而应该是由策划来完成,看看下面的代码吧!!!Effect_Cfg_Data_Mgr.h#ifndef EFFECT_CFG_DATA_M原创 2014-04-21 23:32:27 · 1726 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 利用CCLabelTTF实现文字描边
转自:http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820138943638777/ 点击打开链接.h#ifndef __CCSTROKELABEL_H__#define __CCSTROKELABEL_H__#include "cocos2d.h"#include "label_nodes/CCLabelTTF.h"cl转载 2014-02-10 10:35:29 · 951 阅读 · 0 评论 -
用Bitmap Font Generator 制作自己的 *.fnt 字体 用于CCLabelBMFont的创建使用
工具下载:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ (Bitmap Font Generator)显示界面如下图:框选区域是我们需要使用的 编辑器使用步骤如下:步骤一:使用记事本创建一个 *.txt 文件,内容:保存你要显示的信息(注意:保存格式须为 UTF-8)。 步骤二:1> 选择“Edit”-> “S原创 2014-03-08 17:56:25 · 2705 阅读 · 0 评论