http://byandby.iteye.com/blog/826230
前两天在博客发了在例子 android Canvas类介绍 http://byandby.iteye.com/blog/825330 建议大家 点进去 看一看 不然下边没办法 继续啊。 我还是把这个例子的代码贴出来 大家一起看看吧。
- package com.yarin.android.Examples_05_04;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 声明Paint对象 */
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 构建对象 */
- mPaint = new Paint();
- /* 开启线程 */
- new Thread(this).start();
- }
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- /* 设置画布的颜色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- /* 设置取消锯齿效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /* 设置裁剪区域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
- /* 线锁定画布 */
- canvas.save();
- /* 旋转画布 */
- canvas.rotate(45.0f);
- /* 设置颜色及绘制矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
- /* 解除画布的锁定 */
- canvas.restore();
- /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个
- canvas.rotate(45.0f)
- //绘制矩形
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- //设置裁剪区域
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
我对它们的参数有些疑问 我不知道 android 它是怎么在一个 Canvas对象上 绘制出一个矩形? new Rect(150,75,260,120) 里边这些参数 的数字指明了什么那些值?android 绘制一个矩形以哪里为坐标原点? ---》我现在就告诉大家 是以屏幕的左上角。 好 我们现在 就带着疑问来 看看 android到底怎么在画布上 绘制一个矩形
先说这句
- new Rect(150, 75, 260, 120)
这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释
left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点
top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点
right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------->图片中的D点
不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。
这里向大家说明一个问题 接着说吧 还是上边这个矩形
- new Rect(150,75,260,120)
这个时候它就在屏幕的右下角。 这里还是有疑问,就算 状态栏 和 标题栏 占去了 50 但是矩形最下面那条线 的位置应该还是 480啊 ! 这是没错的啊 怎么会变成 430 了 很好 我也不知道是怎么回事 我怀疑 是坐标原点 下移 坐标原点 在 状态栏和标题栏的底线。 我这里只是猜测,如果有高手知道 还请告知。谢谢。 哦 对了 这里有一个不错的例子 介绍 怎么获取 状态栏 和 标题栏的 高度 http://blog.csdn.net/pilou5400/archive/2010/11/18/6018422.aspx 大家 可以去看看。