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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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bugly uuid 未知是怎么回事?

答:

我们的项目也发生了类似情况,请问有找到解决方案么

回答问题 2023.01.11

一个SVN自动merge的小工具

# -*-coding:utf-8-*-import sysimport osimport os.pathimport timeimport datetimeimport shutilimport mathProjectPath = sys.argv[1]Tapd = sys.argv[2]TargetProjectPath = sys.argv[3]LogPath = sys.argv[4]UrlPath = "YourURLPath"#获取年月日时分def Get_.
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博文更新于 2022.03.04 ·
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学习《游戏工业化的日与夜 - 江南工作室实践札记》总结知识点

工业化的定义:制作流程呈现标准化、工具化、自动化、平台化标准化:规范和框架,提供通用能力规范:1.程序编码规范2.美术资源规范3.开发流程规范4.维护发布规范框架:1.在一个项目的起始阶段,提供一个必选的包Framework,和多个可选包,都以UnityPackages形式存在。必选包内包含的是所有项目都需要用到的内容,如资源加载,资源打包,Lua框架,美术格式导入,UI框架等等,防止每个项目组自己去重复造轮子。2.提供统一的编程范式,规范程序的书写习惯。自动化的
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博文更新于 2022.02.26 ·
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FSM有限状态机(游戏智能人工案例精粹)

有限状态机的实质是状态模式的运用,就是解耦各个状态,将状态直接的耦合脱离到中间类。首先是将各个状态分类,然后将状态的转换规则内嵌到各个状态中,通过中间类事先制定的状态枚举和状态实例之间的匹配,达到状态之间的相互转换。具体实现(截图为游戏智能人工案例精粹):图中State为状态基类,提供Enter、Execute、Exit方法,对应状态的进入操作,执行操作(持续执行),退出操作,下面四个状态继承状态基类,重写三个方法。Miner为状态的主体,持有四个状态的枚举和实例,提供ChangeState(Stat.
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博文更新于 2022.02.26 ·
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消息事件管理(游戏人工智能编程案例精粹)

消息事件的意义:任何一个游戏都应该具备事件系统,并且游戏应该由事件来驱动。事件驱动的意义在于它是高效的,在没有事件来临时,对象们可以做自己的事,不用时时关注是否有某件事情发生了。...
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博文更新于 2022.02.26 ·
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FlappyBird Unity版本

发布资源 2017.08.23 ·
unitypackage

使用python将两个apk文件解压,并比对md5值

```import sys,tempfile,subprocess,os,hashlib,operatorimport shutilimport _md5# 7Z程序的地址z7 ="D:/7-Zip/7z.exe"#第一个包解压缩地址tempdir1 = "F:/tempfile"#第二个包解压缩地址tempdir2 = "F:/tempfile2"#第一个包路径apk...
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博文更新于 2018.06.25 ·
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C#面向对象的根本-类笔记

1.类是具有公共属性和行为的对象的抽象集合,为引用类型。C#是面向对象编程语言,面向对象的编程就是对类的对象进行操作编程,万物皆可为对象。2.定义类的对象用class关键字定义即可,在外部调用类时,除静态类外都需要将类实例化,即创建类的对象。3.类之前可以添加修饰符: public 公有,同一程序集或引用该程序集的其他程序集都可以访问。        internal或者无修饰符  只
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博文更新于 2017.07.28 ·
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C#几种简单数据类型笔记

1.转义字符,1.在字符串中使用\符号,可以在编译时不识别\后的字符。2.在字符串前加@号,可以使编译器在编译时不识别除”外的转移字符,要表示”时,要用两个”来代表一个。一般来说字符串不允许定义在多行,加了@后允许,且能输出其中的空格。2.+符号可以作为两个字符串的连接,列如:string name1 = "QWERDF二连";string name2 ="德玛西亚";
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博文更新于 2017.07.28 ·
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C#基础认知笔记

1.using System是声明命名空间类型为System,即告诉编译器使用System命名空间的类型。2.namespace Simple是声明一个新的命名空间,下面的类属于这个命名空间。3.Class Program声明一个新的类。4.static void Main()声明一个方法,Main函数一般作为程序的起始点。5.Console.WriteLine(”
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博文更新于 2017.07.28 ·
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