LibGDX_2.4: 文件的操作(FileHandle)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186811

本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186811

LibGDX 基础教程(总目录)

1. 概述

LibGDX 应用运行在不同的平台: Desktop 系统(Windows,Linux,MAC OS X),Android, iOS 和 支持 JavaScript/WebGL 的浏览器,每一个平台对文件的读写操作都完全不同。LibGDX 的 Files 模块(Gdx.files)提供了统一的抽象的接口对不同平台的文件进行统一的读写操作。

2. FileHandle

FileHandle 类,代表一个文件或文件夹,文件或文件夹可以来自 文件系统,classpath, Android SD 卡,assets 资源文件目录。

文件可以存储在多个地方,分别对应不同的存储类型,下面介绍常用的其中 3 种存储类型的文件:

  • Internal Files: 内部文件(只读),所有在 assets 资源文件夹中的文件(图片,音频等文件)属于内部文件,最终将被打包进 jar 包或 APK 文件中。
  • Local Files: 本地文件(可读写),用于保存一些轻量级的数据,例如保存游戏状态。Android 平台将保存到应用私有目录。
  • External Files: 外部文件(可读写),用于保存大文件,例如游戏截屏图片,从网上下载的文件。Android 平台(AndroidManifest.xml 需要配置外部存储器读写权限)将保存到外部 SD 卡中。

在不同的平台,某些存储类型可能不可用,使用前需要校验。校验外部/本地存储是否可用:

boolean isExtAvailable = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
boolean isLocAvailable = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();

注意: HTML5 平台只有 Internal 类型的文件才可用并且只读,其他类型文件的读写均不支持。

查询本地/外部存储的根目录:

String extRoot = Gdx.files.getExternalStoragePath();
String locRoot = Gdx.files.getLocalStoragePath();

获取一个 FileHandle 实例:

FileHandle intHandle = Gdx.files.internal("data/myfile.txt");
FileHandle locHandle = Gdx.files.local("data/myfile.txt");
FileHandle extHandle = Gdx.files.external("data/myfile.txt");

校验文件或文件夹是否存在:

boolean exists = Gdx.files.external("doitexist.txt").exists();

校验一个 FileHandle 实例是否是文件夹:

boolean isDirectory = Gdx.files.external("test/").isDirectory();

遍历一个文件夹下的所有文件:

FileHandle[] files = Gdx.files.local("mylocaldir/").list();
for(FileHandle file : files) {
	// do something interesting here
}

2. 读文件

将文件内容读取为字符串:

FileHandle file = Gdx.files.internal("myfile.txt");
String text = file.readString();

将文件内容读取为二进制数据:

FileHandle file = Gdx.files.internal("myblob.bin");
byte[] bytes = file.readBytes();

3. 写文件

写字符串数据到文件:

FileHandle file = Gdx.files.local("myfile.txt");
file.writeString("My god, it's full of stars", false);

写二进制数据到文件:

FileHandle file = Gdx.files.local("myblob.bin");
file.writeBytes(new byte[] { 20, 3, -2, 10 }, false);

4. 键值对存储: Preferences

Preferences 的值支持 String,long,int,float,boolean 类型。

获取一个 Preferences 实例:

Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("MyPreferences");

读写数据:

Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("MyPreferences");

prefs.putString("name", "Donald Duck");
String name = prefs.getString("name", "No name stored");

prefs.putBoolean("soundOn", true);
prefs.putInteger("highscore", 10);

修改了数据后,必须要调用 flush() 方法才能将数据同步到磁盘持久化:

prefs.flush();

Preferences 文件的实际存储位置:

  • Windows: %UserProfile%/.prefs/MyPreferences ;
  • Linux 和 OS X: ~/.prefs/MyPreferences ;
  • Android:应用私有目录,使用 Android 的 SharedPreferences 进行存储。

没有更多推荐了,返回首页