Effective C++ 第10条:让赋值运算符返回一个指向*this的引用

 

Effective C++ 第10条:让赋值运算符返回一个指向*this的引用

第10条: 让赋值运算符返回一个指向 *this 的 引用

关于赋值有许多有趣的事情,其中之一就是:你可以把赋值操作连在一起:

int x, y, z;
x = y = z = 15;    // 一连串的赋值

令一件有趣的事是:这一赋值工作是自右结合的,所以上面的赋值链可以解析成这样:

x = (y = (z = 15));

在这里, 15 首 先赋 值给 z ,然后这次赋值的结果(就是更新过的 z 的值)将赋给 y ,然后这次赋值的结果(就是更新过的 y 的值)又赋给 x 。

这种实现方法的本质是:赋值时,返回一个指向运算符左手边参数的引用,当你为你的类实现赋值运算符时,你应该遵循这一惯例

class Widget {
public:
  Widget& operator=(const Widget& rhs)   // 返回值类型是一个引用,

{    

// 该引用指向当前类

    return *this;    // 返回至运算符左边的对象

}

};

这一惯例对于所有的赋值运算符同样适用,不仅仅是上述的标准形式。于是,我们要这样书写:

class Widget {
public:
  ...
  Widget& operator+=(const Widget& rhs)  // 这一惯例对于 += 、 -= 、 *=
   { 

      // 等运算符均使用

...

   return *this;

}

Widget& operator=(int rhs)   // 即使某些时刻运算符的参数不合常规,
   {                            // 这一惯例仍需要得到贯彻
      ...
      return *this;
   }
   ...
};

这仅仅是一个惯例,不遵循这一惯例的代码也能够得到编译。然而,所有的内建数据类型,以及标准库中所包括(或者即将包括的,可以参见第 54 条)的所有类型(比如说, string 、 vector 、 complex 、 tr1::shared_ptr ,等等)都遵守这一惯例。当你要做一些有悖于该惯例的事情时先要考虑一下,是否有充分的理由这样做?否则请遵循惯例。

需要记住的:让赋值运算符返回一个指 向 *this 的引用。

 

 

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