关于java类中变量的定义和赋值

下面的代码是我在用ssh做项目时,service层的实现方法,我简化了一下,应该能够说明问题,我在action中执行第一个方法时,会给一个变量赋值,这个变量不是我这个方法要返回的值,但是在action的第二个方法中会用到(2个方法顺序执行),不知道哪种方法处理比较好。

// 第一种方法
public class serviceImpl implements service {

private String a=""

public String setElement(){
a="ss"
...//其他代码
}

public String getElement(){
String b=a;
...//其他代码
}

// 第二种方法
public class serviceImpl implements service {

private String a=""

public String setElement(){
setA("ss");
...//其他代码
}

public String getElement(){
String b=getA();
...//其他代码
}

public String getA() {
return a;
}

public void setA(String a) {
this.a = a;
}

// 第三种方法
public class serviceImpl implements service {

private static String a=""

public String setElement(){
serviceImpl.a="ss"
...//其他代码
}

public String getElement(){
String b=serviceImpl.a;
...//其他代码
}


这三种方法哪种方法更好呢?
我同事说第一种方法不容易后期维护,我觉得有道理,那有没有其他的原因,比如从性能、效率上面讲,另外是不是还有其他更好的方法呢?
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值