最近项目中遇到一个讨论的问题,就是容器里面应该存储是类对象,还是类指针,哪一种比较合适的问题。
代码如下:
CImageInfo m_text_info;
for(int i=0; i<(int)m_vec_showinfo.size(); i++)
{
m_text_info.m_img_normal_path = L"";
m_text_info.m_title = m_vec_showinfo[i];
m_text_info.m_title += L":";
m_text_info.m_title_style = kSTR_WRYH;
m_text_info.m_title_size = FONT_SIZE_NORMAL;
m_text_info.m_color_h = 255;
m_text_info.m_color_r = 0;
m_text_info.m_color_g = 0;
m_text_info.m_color_b = 0;
m_text_info.m_bBold = false;
m_text_info.m_title_pf= PointF(kTCBD_TEXT_R1_C1_FX, kTCBD_IMAGE_QUESTION_FY+kTCBD_TABINTERVAL*i);
m_vec_text.push_back(m_text_info);
}
因为m_text_info是局部变量,同事担心这样函数运行完,局部变量在栈区的,容器里面就没有了数据了,应该存储类指针:
回来查了资料。发现如下;
1:首先容器的元素类型是有要求的,第1个:元素类型要支持赋值运算,第2个:元素类型的对象必须可以复制,这两个是基本要求,如果是类的话,还要提供默认构造函数才行。
2:容器添加元素时,系统是将元素赋值到容器里,容器存储的是原始数据的副本,是拷贝过来的,所以容器的元素和原始值没有一点关系,所以上面程序就算元素值没有了,容器元素还是存在的,不受任何影响。
下面说说容器里面存储类对象和类指针的区别:
1:效率问题,类对象的话push_back的时候会有拷贝构造的执行,而且类对象的数据很大的话,性能会差一点。指针会好一点,道理显而易见,不过指针要自己new和delete,自己管理。不过资料显示,类中数据不是很大的时候,这两种性能差别可以忽略,因为STL的性能已经很好的了。
2:使用容器保存类对象的时候,如果知道有多少个元素,最好提前初始化号容器大小,避免后面push_back的时候因为空间不够,触发容器从新开辟内存,而造成的效率降低。
3:容器在push_back的时候,如果容量不够,就会从新定义内存,然后拷贝原来的数据过来,然后析构原来的对象,最后才会插入新的元素。可以做实验看到这个现象。如果容量足够,只会拷贝新元素进容器。