容器内元素是类对象还是类指针的问题

最近项目中遇到一个讨论的问题,就是容器里面应该存储是类对象,还是类指针,哪一种比较合适的问题。

代码如下:

 CImageInfo m_text_info;
 for(int i=0; i<(int)m_vec_showinfo.size(); i++)
 {
     m_text_info.m_img_normal_path = L"";    
     m_text_info.m_title =  m_vec_showinfo[i];
     m_text_info.m_title += L":"; 
     m_text_info.m_title_style = kSTR_WRYH;
     m_text_info.m_title_size  = FONT_SIZE_NORMAL;
     m_text_info.m_color_h = 255;
     m_text_info.m_color_r = 0;
     m_text_info.m_color_g = 0;
     m_text_info.m_color_b = 0;
     m_text_info.m_bBold   = false;
m_text_info.m_title_pf= PointF(kTCBD_TEXT_R1_C1_FX, kTCBD_IMAGE_QUESTION_FY+kTCBD_TABINTERVAL*i);
  m_vec_text.push_back(m_text_info);
 }

 

因为m_text_info是局部变量,同事担心这样函数运行完,局部变量在栈区的,容器里面就没有了数据了,应该存储类指针:

回来查了资料。发现如下;

1:首先容器的元素类型是有要求的,第1个:元素类型要支持赋值运算,第2个:元素类型的对象必须可以复制,这两个是基本要求,如果是类的话,还要提供默认构造函数才行。

2:容器添加元素时,系统是将元素赋值到容器里,容器存储的是原始数据的副本,是拷贝过来的,所以容器的元素和原始值没有一点关系,所以上面程序就算元素值没有了,容器元素还是存在的,不受任何影响。

 

下面说说容器里面存储类对象和类指针的区别:

1:效率问题,类对象的话push_back的时候会有拷贝构造的执行,而且类对象的数据很大的话,性能会差一点。指针会好一点,道理显而易见,不过指针要自己new和delete,自己管理。不过资料显示,类中数据不是很大的时候,这两种性能差别可以忽略,因为STL的性能已经很好的了。

2:使用容器保存类对象的时候,如果知道有多少个元素,最好提前初始化号容器大小,避免后面push_back的时候因为空间不够,触发容器从新开辟内存,而造成的效率降低。

3:容器在push_back的时候,如果容量不够,就会从新定义内存,然后拷贝原来的数据过来,然后析构原来的对象,最后才会插入新的元素。可以做实验看到这个现象。如果容量足够,只会拷贝新元素进容器。

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值