一、函数指针变量的创建
指针变量是用来存放地址的,那么函数指针变量顾名思义就是用来存放函数地址的变量,什么?!函数也有地址吗?我们来做个测试:
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。其格式为:
下面我们来看两段有趣代码(出自《C陷阱和缺陷》)
代码1:
(*(void (*)())0)();
问这是个啥?我们来解析一下:
1.最里层的 void (*)() 这不就是一个函数指针类型么?
2.外包个括号 (void (*)()0) 这不就是强制类型转换么?这里将一个整形0强制转换为一个 void (*)() 类型的函数指针。
3.*(void(*)())0 这不就是在对这函数指针解引用么?
4.(*(void(*)())0)() 这不就是上调用了一个返回值为void类型,没有参数的函数么?
代码2;
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
最内层 signal(int , void(*)(int)) 不就是有两个参数,一个参数类型为int,另一个参数类型为void(*)(int)类型的函数么?是不是少了什么,少了返回值,把 signal(int , void(*)(int)) 去掉看看,变为 void(*)(int) 类型,那么不就意味着返回类型为一个指向一个参数类型为int,返回值为void的函数的指针么?
二、函数指针变量的使用
我们可以通过函数指针调用指针指向的函数:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
两个printf函数中通过pf3的调用add函数的方式样式各异,但同样正常运行,任凭喜欢。
三、函数指针数组
顾名思义,函数指针数组就是存放函数指针的数组。把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
函数指针数组的应用:
利用数组下标来建立选择关系,使用同样程序通过使用不同函数来实现不同功能:
简易计算器的实现(转移表):
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf("输⼊有误\n");
}
} while (input);
return 0;
}