SuperSocket 协议

1、通过之前的学习,我们知道在SuperSocket中,客户端向服务器发送数据时需要以回车换行符“\r\n”结尾服务端才能够识别。这是因为SuperSocket的默认协议CommandLineProtocol(命令行协议)要求所致。SuperSocket还有以下常用的协议(我按照翻译的……)。

1.1、CommandLineProtocol:命令行协议,要求以回车换行符“\r\n”结尾。

1.2、TerminatorReceiveFilter:结束符协议。

1.3、CountSpliterReceiveFilter:固定数量分隔符协议。

1.4、FixedSizeReceiveFilter:固定请求大小协议。

1.5、BeginEndMarkReceiveFilter:起止标记协议。

1.6、FixedHeaderReceiveFilter:固定头部协议。

2、在之前的学习中,我们通过使用StringRequestInfo来解析客户端发送的数据。StringRequestIfo有三个属性,

2.1、Key:协议中的命令字段,是发送数据用空格分隔的第一个字符串,例如我们之前使用的SocketCommand1.cs,客服端想要调用SocketCommand1.cs中的ExecuteCommand方法需要先发送"SocketCommand1"字符串作为命令。用空格与后面的内容隔开。

2.2、Body:命令的参数部分,以SocketCommand1举例,客户端发送"SocketCommand1 123 321",那么Body部分就是"123 321"。

2.3、Parameters:命令的参数组,以SocketCommand1举例,客户端发送"SocketCommand1 123 321",那么Parameters部分就是["123","321"]。

2.4、客户发送的数据key与参数直接默认是以空格隔开。

3、除了StringBinaryRequestInfo以外,SuperSocket还支持BinaryRequestInfo用于二进制传输。

4、客户端向服务器传输的命令和参数可以使用其它分隔符进行分隔,如下面代码使用“,”和“:”进行分隔。

        public SocketServer() : base(
            new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(",", ":")))
        {

        }

完整代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

namespace ConsoleApp1.Config
{
    /// <summary>
    /// 重写AppServer类
    /// </summary>
    public class SocketServer:AppServer<SocketSession>
    {
        public SocketServer() : base(
            new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(",", ":")))
        {

        }
        /// <summary>
        /// 重写启动SocketServer
        /// </summary>
        /// <param name="rootConfig"></param>
        /// <param name="config"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
        {
            Console.WriteLine("启动SocketServer");
            return base.Setup(rootConfig, config);
        }
        /// <summary>
        /// 重写服务已启动
        /// </summary>
        protected override void OnStarted()
        {
            Console.WriteLine("服务已开始");
            base.OnStarted();
        }
        /// <summary>
        /// 重写服务已停止
        /// </summary>
        protected override void OnStopped()
        {
            Console.WriteLine("服务已停止");
            base.OnStopped();
        }
        /// <summary>
        /// 重写新的连接建立
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session)
        {
            base.OnNewSessionConnected(session);
            Console.WriteLine("新客户端接入,IP地址为:"+session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
            session.Send("Welcome");
        }
        /// <summary>
        /// 重写客户端连接关闭
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="reason"></param>
        protected override void OnSessionClosed(SocketSession session, CloseReason reason)
        {
            base.OnSessionClosed(session, reason);
            Console.WriteLine("客户端断开,IP地址为:" + session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
        }
    }
}

5、TerminatorReceiveFilter结束符协议,修改方法。

 

5.1、 新建TerminatorProtocolSession.cs。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

namespace ConsoleApp1
{
    /// <summary>
    /// 自定义结束符类TerminatorProtocolSession
    /// </summary>
    public class TerminatorProtocolSession:AppSession<TerminatorProtocolSession>
    {
        /// <summary>
        /// 重写发送
        /// </summary>
        /// <param name="message"></param>
        public override void Send(string message)
        {
            Console.WriteLine("发送消息:" + message);
            base.Send(message);
        }
        /// <summary>
        /// 重写客户端建立连接
        /// </summary>
        protected override void OnSessionStarted()
        {
            Console.WriteLine("客户端IP地址:" + this.LocalEndPoint.Address.ToString());
            base.OnSessionStarted();
        }
        /// <summary>
        /// 重写客户端断开连接
        /// </summary>
        /// <param name="reason"></param>
        protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
        {
            base.OnSessionClosed(reason);
        }
        /// <summary>
        /// 重写未知请求
        /// </summary>
        /// <param name="requestInfo"></param>
        protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
        {
            Console.WriteLine("遇到位置请求Key:" + requestInfo.Key + "  Body:" + requestInfo.Body);
            base.HandleUnknownRequest(requestInfo);
        }
        /// <summary>
        /// 重写捕获异常
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void HandleException(Exception e)
        {
            Console.WriteLine("error:{0}", e.Message);
            this.Send("error:{0}", e.Message);
            base.HandleException(e);
        }
    }
}

5.2、修改SocketServer.cs代码如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;

namespace ConsoleApp1.Config
{
    /// <summary>
    /// 重写AppServer类
    /// </summary>
    public class SocketServer:AppServer<TerminatorProtocolSession>
    {
        public SocketServer() : base(new TerminatorReceiveFilterFactory("###"))
        {

        }
        /// <summary>
        /// 重写启动SocketServer
        /// </summary>
        /// <param name="rootConfig"></param>
        /// <param name="config"></param>
        /// <returns></returns>
        protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
        {
            Console.WriteLine("启动SocketServer");
            return base.Setup(rootConfig, config);
        }
        /// <summary>
        /// 重写服务已启动
        /// </summary>
        protected override void OnStarted()
        {
            Console.WriteLine("服务已开始");
            base.OnStarted();
        }
        /// <summary>
        /// 重写服务已停止
        /// </summary>
        protected override void OnStopped()
        {
            Console.WriteLine("服务已停止");
            base.OnStopped();
        }
        /// <summary>
        /// 重写新的连接建立
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        protected override void OnNewSessionConnected(TerminatorProtocolSession session)
        {
            base.OnNewSessionConnected(session);
            Console.WriteLine("新客户端接入,IP地址为:" + session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
            session.Send("Welcome");
        }
        /// <summary>
        /// 重写客户端连接关闭
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="reason"></param>
        protected override void OnSessionClosed(TerminatorProtocolSession session, CloseReason reason)
        {
            base.OnSessionClosed(session, reason);
            Console.WriteLine("客户端断开,IP地址为:" + session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
        }

        / <summary>
        / 重写新的连接建立
        / </summary>
        / <param name="session"></param>
        //protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session)
        //{
        //    base.OnNewSessionConnected(session);
        //    Console.WriteLine("新客户端接入,IP地址为:"+session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
        //    session.Send("Welcome");
        //}
        / <summary>
        / 重写客户端连接关闭
        / </summary>
        / <param name="session"></param>
        / <param name="reason"></param>
        //protected override void OnSessionClosed(SocketSession session, CloseReason reason)
        //{
        //    base.OnSessionClosed(session, reason);
        //    Console.WriteLine("客户端断开,IP地址为:" + session.RemoteEndPoint.Address.ToString());
        //}
    }
}

5.3、修改SocketCommand1.cs和SocketCommand2.cs代码如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

namespace ConsoleApp1.Config
{
    /// <summary>
    /// 自定义SocketCommand1
    /// </summary>
    public class SocketCommand1 : CommandBase<TerminatorProtocolSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(TerminatorProtocolSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        {
            session.Send("1");
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Command;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

namespace ConsoleApp1.Config
{
    /// <summary>
    /// 自定义Command1
    /// </summary>
    public class SocketCommand2 : CommandBase<TerminatorProtocolSession, StringRequestInfo>
    {
        public override void ExecuteCommand(TerminatorProtocolSession session, StringRequestInfo requestInfo)
        {
            session.Send(string.Format("{0} {1}","1","123"));
        }
    }
}

5.4、项目结构如下。

5.5、 App.config文件内容如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>

	<configSections>
		<!--log 日志记录-->
		<section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
		<!--SocketEngine-->
		<section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
	</configSections>


	<!--服务信息描述,在window服务模式下的名称标识-->
	<appSettings>
		<add key="ServiceName" value="ConsoleApp1"/>
		<add key="ServiceDescription" value="bjxingch"/>
	</appSettings>

	<!--SuperSocket服务配置信息 serverType是项目的服务如我自定义的Socketserver-->
	<superSocket>
		<servers>
			<server name="ConsoleApp1"
			        textEncoding="gb2312"
			        serverType="ConsoleApp1.Config.SocketServer,ConsoleApp1"
			        ip="Any"
			        port="2024"
			        maxConnectionNumber="100"/>
			<!--
				name:实例名称
				textEncoding:编码方式"gb2312","utf-8" 默认是acii
				serverType:需要注意,否则无法启动Server
				ip:监听ip
				port:端口号
				maxConnectionNumber:最大连接数
			-->
		</servers>
	</superSocket>


	<startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.2" />
    </startup>
</configuration>

6、Demo下载路径如下。

https://download.csdn.net/download/xingchengaiwei/89316001

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### 回答1: SuperSocket Modbus是一个基于C#开发的Modbus协议通信库,可以用于开发Modbus协议的客户端和服务器端应用程序。Modbus是一种常用的串行通讯协议,主要用于在工业自动化领域中实现设备之间的通信。 SuperSocket Modbus提供了一套易于使用的API,使得开发人员可以轻松地实现Modbus协议的通信功能。它支持TCP/IP和串行通讯,可以与多种设备进行通信,包括传感器、PLC、HMI等。 使用SuperSocket Modbus,开发人员可以方便地实现数据读取和写入功能。它提供了丰富的功能,如读取线圈、离散输入、保持寄存器和输入寄存器等,可以满足不同应用场景的需求。 此外,SuperSocket Modbus还具有高度可扩展性和可定制性的特点。开发人员可以根据自己的需求轻松扩展和定制功能,使其适应不同的应用需求。 总之,SuperSocket Modbus是一个功能强大且易于使用的Modbus通信库,可以简化Modbus协议的开发过程,提高开发效率,为工业自动化领域的应用开发提供了便利。 ### 回答2: Supersocket Modbus是一种用于工业自动化通信的软件开发工具包。它是基于Modbus协议的一种实现,为用户提供了方便、高效和可靠的通信解决方案。 Supersocket Modbus具有以下特点和优势。首先,它支持Modbus串行通信和Modbus TCP/IP以太网通信两种方式,能够满足不同应用场景的需求。其次,它提供了丰富的API接口和函数库,可以方便地进行编程和定制开发,使用户能够根据具体需求进行灵活的配置和扩展。此外,它还具备高性能和稳定性,能够处理多路通信请求,并且支持并发操作,大大提高了数据传输效率。 Supersocket Modbus广泛应用于工业自动化领域,如能源管理系统、智能楼宇控制系统、生产线监控等。它可以连接各种设备,如PLC、传感器、执行器等,实现设备之间的数据交换和控制指令传输。通过Supersocket Modbus,工程师和技术人员可以更加方便地进行设备监控、故障诊断、远程操作等工作,提高了工作效率和生产效益。 总之,Supersocket Modbus是一款功能强大、灵活可靠的Modbus协议通信工具包,为工业控制和自动化提供了良好的通信解决方案。它的应用范围广泛,对于提高工作效率、降低成本和改善设备管理具有重要意义。 ### 回答3: Supersocket Modbus是一个基于Modbus协议的高性能网络通信库。Modbus是一种用于工业领域的通信协议,它允许不同设备之间进行数据交换和通信。Supersocket Modbus通过提供高性能的网络通信功能,使得Modbus协议的实现更加稳定和可靠。 Supersocket Modbus具有以下特点: 1. 高性能:Supersocket Modbus的设计注重性能优化,通过多线程和异步IO等技术提高了通信效率和吞吐量。它能够处理大量的并发连接和高频率的数据交换。 2. 灵活可扩展:Supersocket Modbus支持自定义协议扩展,开发人员可以根据自己的需求进行协议定制。它还提供了基于事件驱动的编程模型,方便开发人员处理各种通信事件。 3. 可靠稳定:Supersocket Modbus通过实现Modbus协议的校验机制和错误处理机制来提供可靠的通信。它对通信数据进行完整性和正确性的检查,确保数据的准确传输。 4. 兼容性:Supersocket Modbus兼容主流的Modbus协议版本,包括Modbus RTU和Modbus TCP等。它可以与大多数Modbus设备和系统无缝集成,方便实现设备之间的数据交换和远程控制。 总之,Supersocket Modbus是一个功能强大、高性能的网络通信库,为Modbus协议的实现提供了稳定可靠的通信基础。它通过优化性能、扩展性和兼容性等方面的特点,满足了工业领域对高效通信的需求,方便开发人员构建可靠的Modbus通信系统。

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