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unity3d最新面试题与参考答案汇总1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数; 无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次; 运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数; 

2015-07-26 17:08:53 1739

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1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别?碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数2.物体发生碰撞的必要条件?必

2015-07-26 17:07:48 1227

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Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,

2015-07-26 17:05:45 1336

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答案区:第一部分1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.Valu

2015-07-26 17:04:41 4548

B+树,c++实现,测试代码完整

c++实现,测试代码完整 带有打印调试信息 支持bfs打印: =============================================================== 30 20 40,50 10 20 30 40 50,60 也支持dfs 递归打印 10,20 30,40 30,50 50,60

2023-03-31

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