1 Glide
图片加载流程
- 封装参数:从指定来源到输出结果,中间可能经历很多流程,所以第一件事就是封装参数,这些参数会贯穿整个图片加载流程;
- 解析路径:图片的来源有很多种,格式也不尽相同,需要规范化;
- 读取缓存:为了减少计算,通常会做缓存,优先从缓存中读取;
- 查找文件/下载文件:如果是本地文件,直接解码即可,如果是网络图片,需要下载;
- 解码:
- 变换:解码出
Bitmap
后,可能还需要做一些变换处理(圆角,滤镜等); - 缓存:得到最终的
Bitmap
止呕,可以缓存起来,以便下次使用; - 显示:显示结果,可能需要做一些动画等;
2 Glide
缓存机制简介
2.1 缓存的图片资源
- 原始图片(
Source
) :即图片源的图片初始大小和分辨率; - 转换后的图片(
Result
) :经过尺寸缩放和大小压缩等处理后的图片;
当使用Glide
加载图片时,Glide
会默认根据View
视图对图片进行压缩和转换,而不显示原始图。(这也是Glide
加载速度高于Picasso
的原因)
2.2 缓存机制设计
Glide
的缓存功能设计成二级缓存:内存缓存和硬盘缓存。(从网络加载不属于缓存)
- 内存缓存:防止重复将图片读入到内存,造成内存资源浪费,只缓存转换后的图片,而不是原始图片;
- 磁盘缓存:防止重复从网络或其他地方下载和读取数据,可缓存原始图片和转换过后的图片,用户自行设置;
在Glide
中,缓存的读取顺序为:内存缓存 –> 磁盘缓存 –> 网络
,内存缓存和磁盘缓存相互不影响,独立配置,内存缓存是默认开启的。
Glide
的缓存机制使得Glide
具备非常好的图片缓存效果,从而使得具备较高的图片加载效率。
以下是Glide
的相关代码:
// 默认开启内存缓存,用户不需要作任何设置
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
// 可通过API禁用内存缓存功能
Glide.with(this).load(url).skipMemoryCache(true) // 禁用内存缓存
.into(imageView);
Glide.with(this).load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) // 不缓存任何图片,即禁用磁盘缓存
.into(imageView);
// DiskCacheStrategy.NONE:不缓存任何图片,即禁用磁盘缓存
// DiskCacheStrategy.ALL :缓存原始图片 & 转换后的图片
// DiskCacheStrategy.SOURCE:只缓存原始图片(原来的全分辨率的图像,即不缓存转换后的图片)
// DiskCacheStrategy.RESULT:(默认)只缓存转换后的图片(即最终的图像:降低分辨率后 / 或者转换后 ,不缓存原始图片
2.3 缓存类型
- 活动缓存(
ActiveResource
):存储正在使用的图片; Lru
内存缓存(LruResourceCache
):图片解析完成后并最近被加载过会放到内存中;- 磁盘缓存-资源类型(
DiskCache - Resource
):被解码后的图片写入磁盘文件中; - 磁盘缓存-原始数据(
DiskCache - Data
):网络请求成功或在本地获取成功后,将原始数据在磁盘中缓存;
Lru
(Least Recently Used
):最近最少使用,它的核心思想是,当缓存满的时候,会优先淘汰最近最少使用的缓存对象。
2.3.1 内存缓存/运行时缓存
内存缓存/运行时缓存分为两部分:活动缓存(ActiveResource
)和Lru
内存缓存(LruResourceCache
)。
LinkedHashMap
继承自HashMap
,在此基础上增加了双向链表的结构,每次访问数据的时候,会更新被访问的数据的链表指针。比如说从链表中删除并不是真正的删除数据,只是移动了链表的指针。
Lru
内存缓存:使用LinkedHashMap
来缓存资源(强引用),并设定一个缓存的大小。如果有资源被访问到,首先会在链表中删除该节点,然后再添加到链表头,这样就可以保证链表头部的节点是最近访问过的。而当缓存的数量达最大值的时候,就会将链表尾部(最近最少使用)的数据移除。
但是这样做有一个风险,就是容易将正在使用的资源回收掉。
Glide
这样设计:从内存缓存(LruResourceCache
)中拿到资源时候就主动添加到活动缓存(ActiveResource
)中,并清理Lru
内存缓存(LruResourceCache
)中的资源,这样做的好处就是是保护正在使用资源不被Lru
算法回收掉。
ActiveResources
是一个弱引用的HashMap
,用来缓存正在使用的图片,保存这个图片不会被Lru
算法回收掉。图片用完之后会重新添加到Lru
内存缓存中。
ActiveResources
和LruResourceCache
是内存缓存,属于运行时缓存且互斥(同一张图片不会同时缓存在ActiveResources
和LruResourceCache
中),应用被杀死后内存缓存将不存在。
2.3.2 磁盘缓存
磁盘缓存策略:
DiskCacheStrategy.NONE
:表示不缓存任何内容;DiskCacheStrategy.RESOURCE
:在资源解码后将数据写入磁盘缓存,即经过缩放等转换后的图片资源;DiskCacheStrategy.DATA
:在资源解码前将原始数据写入磁盘缓存;DiskCacheStrategy.ALL
:使用DATA
和RESOURCE
缓存数据;DiskCacheStrategy.AUTOMATIC
:它会尝试对本地和远程图片使用最佳的策略。当加载远程数据时,AUTOMATIC
策略仅会存储未被加载过程修改过的原始数据,因为下载远程数据相比调整磁盘上已经存在的数据要昂贵得多。对于本地数据,AUTOMATIC
策略则会仅存储变换过的缩略图,因为即使需要再次生成另一个尺寸或类型的图片,取回原始数据也很容易。默认使用这种缓存策略;
在使用Glide
去加载一张图片的时候,Glide
默认不会将原始图片展示出来,而是会对图片进行压缩和转换。我们既可以缓存转换过的图片,也可以缓存转换之前的原始图片。
采用LRU
算法的缓存有两种:LruCache
和DisLruCache
,分别用于实现内粗缓存和硬盘缓存。
3 大图加载
对于单个图片巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。
首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以这种情况的优化思路一般是局部加载,通过BitmapRegionDecoder
来实现。BitmapRegionDecoder
可以从图像中解码一个矩形区域,只显示图像的一部分。这种情况下通常Glide
只负责将图片下载下来,图片的加载由自定义的ImageView
来实现。
图片分块以后,每一块独立进行加载,并且加载bitmap
是一个耗时操作,将加载bitmap
异步实现。分块好后还有一个触发加载和回收的逻辑,原则是在它显示的范围内就触发加载,离开范围后就回收。
region [ˈriːdʒən] 地区,区域,界 decoder [diːˈkoʊdər] 解码器,译码器;译码员
参考
Glide 缓存总结(一)
Android源码分析:手把手带你分析 Glide的缓存功能
Glide源码之缓存机制Glide源码之缓存机制
Android Glide缓存机制及源码
浅谈Glide的原理
聊一聊关于Glide在面试中的那些事
【Android 内存优化】Bitmap 长图加载 ( BitmapRegionDecoder 简介 | BitmapRegionDecoder 使用流程 | 区域解码加载示例 )
学习笔记-android大图加载详解
如何解决android大量图片的帧动画卡顿和OOM问题?