GDI内存泄露小结

GDI内存泄露

windows编程中遇见内存泄露是很郁闷的一件事情,在编程时养成良好的编程习惯可以有效的避免内存泄露问题。当出现了0x80000003引用........0x7c92120e时,程序内存产生错误,有可能是内存泄露

一、newdeletemalloc 导致的内存泄露

二、GDI内存泄露:

一)避免内存泄露

1.Create出来的GDI对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,Create的先释放.DeleteObject之前, 必须要用SelectObject把已经选进的设备环境的gdi对象再换出来, 否则, DeleteObject将失败, 同样会造成内存泄漏。 
这里的Create指的是以它为开头的GDI函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.
2.Create出来的DC要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.
3.确保释放DC的时候DC中的各GDI对象都不是你自己创建的,而是DC中原来自有的对象;确保个GDI对象在释放的时候不被任何dc选中使用.
假如我们要使用GDI函数画图,正确的步骤应该如下:
a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)
b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)
c.关联创建的内存兼容dcbitmap(SelectObject)
d.画图
e.BitBlt到目的dc
f.断开内存兼容dcbitmap关联(SelectObject)
g.销毁内存兼容bitmap
h.销毁内存兼容dc
由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照"Create的后释放,Create的先释放"的原则进行.
关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.

4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap
按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*20432044*2044之间,然而,后来在另外一个98系统上这个值也不行,后来我干脆把上限给成了2000*2000.很幸运,到现在还没有出问题,但我不能保证这个数字就是正确的.还有一点,假如宽或高有一个超过32768,哪怕另外一个值是1,也会创建失败,有兴趣的可以自己做个测试.如果要想保证这个函数在98下永远成功,可以试试下面的代码:
float factor = 10.f;
while(!bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc ,nWidth*factor ,nHeight*factor))
{
   factor -= 0.01f; 
}
这样至少可以保证宽和高是成比例的:)
5.关于在打印机上使用BitBlt
有时候在内存兼容dc里面已经做好图了,但在使用BitBlt的时候却会失败.这个时候,首先确认创建的内存兼容dcbitmap是不是使用打印机的dc,如果确认无误,还是执行BitBlt失败,80%可能是内存兼容bitmap太大了,请按如下方法再试试:
创建另外一个内存兼容dc2和一个比较小的内存兼容biimap2,大概是1000*1000,我是这样用的:)然后把dc里面的内容分成块(1000*1000),把每一块BitBltdc2上面,再从dc2里面BitBlt到打印dc.有人可能会有这样的疑问:那为什么不直接把dc里面的内容分几次BitBlt到打印机上呢?有区别吗?答案是肯定的,如果dc里面的bitmap太大,哪怕你想BitBlt一个10*10的区域到打印机上都会失败.

二)使用任务管理器判断是否有内存泄露

打开任务管理器,点击菜单查看”——“选择列,勾上所有项,确定。运行自己的程序,进行各种操作,并查看任务管理器中GDI对象和句柄数的变化。

    如果在某次可逆操作中,例如,弹出一个对话框,然后关闭,GDI对象或句柄数先增加了,然后减少了,但是总量还是增加了,说明存在内存泄露,GDI对象没有被及时回收。如果句柄数出现类似情况,则情况复杂很多。

三)实例

    实例1:

    某程序运行时,弹出一个窗口,再关闭,GDI对象数目就增加了一个。经过一个多小时的分析,最后定位出问题所在,如下:

 LOGFONT logfont={0};

 GetObject(m_font, sizeof(logfont), &logfont);

 logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(::GetDC(NULL), LOGPIXELSY), 72);

 SetFont(&logfont);

    这段代码是用来改变窗口的字体大小的,size是字体的磅数,但是LOGFONT是按像素计算字体大小的,所以,需要转换字体的磅数为像素大小。这里只转换了高度,因为设置字体大小时,只需要高度就可以了。 logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(::GetDC(NULL), LOGPIXELSY), 72);  这句代码是从网上搜索到的、转换字体磅数为像素大小的代码,我也没有去细看,直接copy了一下,毕竟代码很短,乍一看,真没什么问题。然而,这里使用了GetDC,这将导致GDI对象增加,所以,应该调用DeleteDC回收这就是问题所在。

修改后的代码为:

 LOGFONT logfont={0};

 GetObject(m_font, sizeof(logfont), &logfont);

 HDC hdc=::GetDC(NULL);

 ASSERT(hdc!=NULL);

 logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);

 ::DeleteDC(hdc);

 SetFont(&logfont);

实例2

Icon icon = Icon.FromHandle(((Bitmap)imageListPercentage.Images[value/10]).GetHicon());

这里是有一个timer不断去更新CPU的使用情况,用一个图来表示,就如任务管理器中的CPU使用情况差不多.

查了下MSDN

private void GetHicon_Example(PaintEventArgs e)

    {

        // Create a Bitmap object from an image file.

        Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"c:\FakePhoto.jpg");     

        // Draw myBitmap to the screen.

        e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);        

        // Get an Hicon for myBitmap.

        IntPtr Hicon = myBitmap.GetHicon();

    // Create a new icon from the handle. 

    Icon newIcon = Icon.FromHandle(Hicon);

        // Set the form Icon attribute to the new icon.

        this.Icon = newIcon;

        // Destroy the Icon, since the form creates

    // its own copy of the icon.

        DestroyIcon(newIcon.Handle);

    }

原来是自己没有Destroy the Icon

实例3

void CRectTracker32::DrawDragRect(CDC* pDC, LPCRECT lpRect, SIZE size,
                  LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast)
{
    
    // first, determine the update region and select it
    HRGN rgnNew = NULL;
    HRGN rgnOutside = NULL, rgnInside = NULL;
    rgnOutside = ::CreateRectRgnIndirect(lpRect);

    CRect rect = *lpRect;
    rect.InflateRect(-size.cx, -size.cy);
    rect.IntersectRect(rect, *lpRect);

    rgnInside = :: CreateRectRgnIndirect(rect);
    rgnNew = ::CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
    ::CombineRgn(rgnNew, rgnOutside, rgnInside, RGN_XOR);

    HRGN rgnLast = NULL;
    HRGN rgnUpdate = NULL;
    if (lpRectLast != NULL)
    {
        // find difference between new region and old region
        rgnLast = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
        ::SetRectRgn(rgnOutside, lpRectLast->left,  lpRectLast->top,   
            lpRectLast->right, lpRectLast->bottom );

        rect = *lpRectLast;
        rect.InflateRect(-sizeLast.cx, -sizeLast.cy);
        rect.IntersectRect(rect, *lpRectLast);
        ::SetRectRgn(rgnInside, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
        ::CombineRgn(rgnLast, rgnOutside, rgnInside, RGN_XOR);

        rgnUpdate = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
        ::CombineRgn(rgnUpdate, rgnLast, rgnNew, RGN_XOR);
    }
    
    HDC hDC = pDC->GetHDC();
    // draw into the update/new region
    ::SelectClipRgn(hDC, (rgnUpdate != NULL) ? rgnUpdate : rgnNew);
    ::GetClipBox(hDC, &rect);

    HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hDC, m_hBrushs[0]);

    ::PatBlt(hDC, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATINVERT);

    // cleanup DC
    ::SelectObject(hDC, hOldBrush);
    ::SelectClipRgn(hDC, NULL);

    // 我以为HRGN对象不需要删除,再加上这段代码是改自MFC, MFC中也没有删除 
    // 所以,下面的代码没有调用,结果造成了大量的内存泄漏
    if ( rgnNew != NULL )
        ::DeleteObject(rgnNew);
    if ( rgnInside != NULL )
        ::DeleteObject(rgnInside);
    if ( rgnOutside != NULL )
        ::DeleteObject(rgnOutside);
    if ( rgnLast != NULL )
        ::DeleteObject(rgnLast);
    if ( rgnUpdate != NULL )
        ::DeleteObject(rgnUpdate);
    
}
四)注意事项:

1、API函数与MFC封装好的函数在同一函数段中不要同时使用,否则会造成选入DC或者释放时的失败

2、注意什么时候有&

a) CBitmap * pBmp ;

CBitmap *pOldBmp = dc.SelectObject(pBmp);

....

dc.SelectObject(pOldBmp);

pBmp->DeleteObject();

b) CBitmap cBmp;

CBitmap *pOldBmp = dc.SelectObject(&cBmp);

...

dc.SelectObject(pOldBmp);

cBmp.DeleteObject();

c) HBITMAP hBmp;

HBITMAP hOldBmp = ::SelectObject(hdc, hOldBmp);

.....

::SelectObject(hdc, hOldBmp);

::DeleteObject(hBmp);

GDI(图形设备接口)是一种在Windows操作系统中使用的绘图API(应用程序编程接口),它提供了一系列函数和工具,用于在屏幕上绘制图形和处理图形数据。GDI内存画板是指在内存中创建一个虚拟的画板,通过GDI函数对其进行操作来实现绘图功能。 使用GDI内存画板可以很方便地实现画矩形并进行大小调节的功能。首先,我们可以使用GDI提供的函数在内存画板上创建一个矩形。例如,使用Rectangle函数可以指定矩形的位置、大小和边框颜色等属性。然后,可以使用GDI函数设置矩形的填充颜色,例如使用SetBkColor函数设置背景色。接下来,我们可以使用InvalidateRect函数来刷新矩形的显示状态,使其在画板上显示出来。 为了实现矩形的大小调节功能,可以使用鼠标事件来监测鼠标在画板上的操作。例如,鼠标按下、移动和释放事件可以被检测到,并通过GDI函数来相应地调整矩形的大小。在鼠标按下时,可以记录下鼠标位置和矩形的初始大小。在鼠标移动时,可以根据鼠标位置的变化来计算矩形的新位置和大小,并更新矩形的显示。最后,在鼠标释放时,可以完成矩形的大小调节操作。 总之,通过GDI内存画板和相应的函数和事件处理,我们可以方便地实现画矩形并进行调节的功能。这为我们提供了一种强大的工具来创建自定义的图形界面和图形处理应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值