GDI内存泄露
在windows编程中遇见内存泄露是很郁闷的一件事情,在编程时养成良好的编程习惯可以有效的避免内存泄露问题。当出现了0x80000003引用........0x7c92120e时,程序内存产生错误,有可能是内存泄露
一、new、delete、malloc 导致的内存泄露
二、GDI内存泄露:
一)避免内存泄露
1.Create出来的GDI对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放.在DeleteObject之前, 必须要用SelectObject把已经选进的设备环境的gdi对象再换出来, 否则, DeleteObject将失败, 同样会造成内存泄漏。
这里的Create指的是以它为开头的GDI函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.
2.Create出来的DC要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.
3.确保释放DC的时候DC中的各GDI对象都不是你自己创建的,而是DC中原来自有的对象;确保个GDI对象在释放的时候不被任何dc选中使用.
假如我们要使用GDI函数画图,正确的步骤应该如下:
a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)
b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)
c.关联创建的内存兼容dc和bitmap(SelectObject)
d.画图
e.BitBlt到目的dc上
f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)
g.销毁内存兼容bitmap
h.销毁内存兼容dc
由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照"先Create的后释放,后Create的先释放"的原则进行.
关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.
4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap
按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*2043和2044*2044之间,然而,后来在另外一个98系统上这个值也不行,后来我干脆把上限给成了2000*2000.很幸运,到现在还没有出问题,但我不能保证这个数字就是正确的.还有一点,假如宽或高有一个超过32768,哪怕另外一个值是1,也会创建失败,有兴趣的可以自己做个测试.如果要想保证这个函数在98下永远成功,可以试试下面的代码:
float factor = 10.f;
while(!bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc ,nWidth*factor ,nHeight*factor))
{
factor -= 0.01f;
}
这样至少可以保证宽和高是成比例的:)
5.关于在打印机上使用BitBlt
有时候在内存兼容dc里面已经做好图了,但在使用BitBlt的时候却会失败.这个时候,首先确认创建的内存兼容dc和bitmap是不是使用打印机的dc,如果确认无误,还是执行BitBlt失败,那80%可能是内存兼容bitmap太大了,请按如下方法再试试:
创建另外一个内存兼容dc2和一个比较小的内存兼容biimap2,大概是1000*1000吧,我是这样用的:)然后把dc里面的内容分成块(1000*1000),把每一块BitBlt到dc2上面,再从dc2里面BitBlt到打印dc上.有人可能会有这样的疑问:那为什么不直接把dc里面的内容分几次BitBlt到打印机上呢?有区别吗?答案是肯定的,如果dc里面的bitmap太大,哪怕你想BitBlt一个10*10的区域到打印机上都会失败.
二)使用任务管理器判断是否有内存泄露
打开任务管理器,点击菜单“查看”——“选择列”,勾上所有项,“确定”。运行自己的程序,进行各种操作,并查看任务管理器中GDI对象和句柄数的变化。
如果在某次可逆操作中,例如,弹出一个对话框,然后关闭,GDI对象或句柄数先增加了,然后减少了,但是总量还是增加了,说明存在内存泄露,GDI对象没有被及时回收。如果句柄数出现类似情况,则情况复杂很多。
三)实例
实例1:
某程序运行时,弹出一个窗口,再关闭,GDI对象数目就增加了一个。经过一个多小时的分析,最后定位出问题所在,如下:
LOGFONT logfont={0};
GetObject(m_font, sizeof(logfont), &logfont);
logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(::GetDC(NULL), LOGPIXELSY), 72);
SetFont(&logfont);
这段代码是用来改变窗口的字体大小的,size是字体的磅数,但是LOGFONT是按像素计算字体大小的,所以,需要转换字体的磅数为像素大小。这里只转换了高度,因为设置字体大小时,只需要高度就可以了。 logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(::GetDC(NULL), LOGPIXELSY), 72); 这句代码是从网上搜索到的、转换字体磅数为像素大小的代码,我也没有去细看,直接copy了一下,毕竟代码很短,乍一看,真没什么问题。然而,这里使用了GetDC,这将导致GDI对象增加,所以,应该调用DeleteDC回收这就是问题所在。
修改后的代码为:
LOGFONT logfont={0};
GetObject(m_font, sizeof(logfont), &logfont);
HDC hdc=::GetDC(NULL);
ASSERT(hdc!=NULL);
logfont.lfHeight = -MulDiv(size, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
::DeleteDC(hdc);
SetFont(&logfont);
实例2:
Icon icon = Icon.FromHandle(((Bitmap)imageListPercentage.Images[value/10]).GetHicon());
这里是有一个timer不断去更新CPU的使用情况,用一个图来表示,就如任务管理器中的CPU使用情况差不多.
查了下MSDN
private void GetHicon_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a Bitmap object from an image file.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"c:\FakePhoto.jpg");
// Draw myBitmap to the screen.
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);
// Get an Hicon for myBitmap.
IntPtr Hicon = myBitmap.GetHicon();
// Create a new icon from the handle.
Icon newIcon = Icon.FromHandle(Hicon);
// Set the form Icon attribute to the new icon.
this.Icon = newIcon;
// Destroy the Icon, since the form creates
// its own copy of the icon.
DestroyIcon(newIcon.Handle);
}
原来是自己没有Destroy the Icon。
实例3:
void CRectTracker32::DrawDragRect(CDC* pDC, LPCRECT lpRect, SIZE size,
LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast)
{
// first, determine the update region and select it
HRGN rgnNew = NULL;
HRGN rgnOutside = NULL, rgnInside = NULL;
rgnOutside = ::CreateRectRgnIndirect(lpRect);
CRect rect = *lpRect;
rect.InflateRect(-size.cx, -size.cy);
rect.IntersectRect(rect, *lpRect);
rgnInside = :: CreateRectRgnIndirect(rect);
rgnNew = ::CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
::CombineRgn(rgnNew, rgnOutside, rgnInside, RGN_XOR);
HRGN rgnLast = NULL;
HRGN rgnUpdate = NULL;
if (lpRectLast != NULL)
{
// find difference between new region and old region
rgnLast = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
::SetRectRgn(rgnOutside, lpRectLast->left, lpRectLast->top,
lpRectLast->right, lpRectLast->bottom );
rect = *lpRectLast;
rect.InflateRect(-sizeLast.cx, -sizeLast.cy);
rect.IntersectRect(rect, *lpRectLast);
::SetRectRgn(rgnInside, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
::CombineRgn(rgnLast, rgnOutside, rgnInside, RGN_XOR);
rgnUpdate = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
::CombineRgn(rgnUpdate, rgnLast, rgnNew, RGN_XOR);
}
HDC hDC = pDC->GetHDC();
// draw into the update/new region
::SelectClipRgn(hDC, (rgnUpdate != NULL) ? rgnUpdate : rgnNew);
::GetClipBox(hDC, &rect);
HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hDC, m_hBrushs[0]);
::PatBlt(hDC, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATINVERT);
// cleanup DC
::SelectObject(hDC, hOldBrush);
::SelectClipRgn(hDC, NULL);
// 我以为HRGN对象不需要删除,再加上这段代码是改自MFC, MFC中也没有删除
// 所以,下面的代码没有调用,结果造成了大量的内存泄漏
if ( rgnNew != NULL )
::DeleteObject(rgnNew);
if ( rgnInside != NULL )
::DeleteObject(rgnInside);
if ( rgnOutside != NULL )
::DeleteObject(rgnOutside);
if ( rgnLast != NULL )
::DeleteObject(rgnLast);
if ( rgnUpdate != NULL )
::DeleteObject(rgnUpdate);
}
四)注意事项:
1、API函数与MFC封装好的函数在同一函数段中不要同时使用,否则会造成选入DC或者释放时的失败
2、注意什么时候有&
a) CBitmap * pBmp ;
CBitmap *pOldBmp = dc.SelectObject(pBmp);
....
dc.SelectObject(pOldBmp);
pBmp->DeleteObject();
b) CBitmap cBmp;
CBitmap *pOldBmp = dc.SelectObject(&cBmp);
...
dc.SelectObject(pOldBmp);
cBmp.DeleteObject();
c) HBITMAP hBmp;
HBITMAP hOldBmp = ::SelectObject(hdc, hOldBmp);
.....
::SelectObject(hdc, hOldBmp);
::DeleteObject(hBmp);