上面说的都是正当用途,有的时候也可以用来反编译别人的软件(这里要讲的是没有混淆和加密的软件的反编译)。reflector的右键菜单中的export就能做到反编译,如下图。
反编译的文件默认保存在My Documents\Reflector\Disassembler下,但是这个反编译有一些问题,对于winform的资源文件无法反编译。这就需要我们另寻他法:即使用插件File dessassembler,它能实现这样的功能。反编译出来后,用visual sutio打开后就能编辑了,但是有时候会有一些问题。下面总结一下。
1、编译没有问题,运行出现“类型初始值设定项引发异常”
这主要是在类中使用了两个静态变量,而其中一个静态变量的初始化依赖令一个静态变量,而被依赖的静态变量放在依赖变量的前面,比如下面的代码就会出现这样的问题。
1 private static string SettingFileName = Path.Combine(SettingFolderPath,@"GoogleMusicDesktop\config.xml");
2 public static string SettingFolderPath =Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal), "aaaSoft");
问题很好解决,交换一下这两个变量的位置就解决了。
2、出现无法找到资源文件,如图片等
这种情况一般是和资源文件的命名相关,请把资源文件命名保持和类一致,重新编译一下就会解决问题,注意需要重新生成,否则就不一定好使了。
用Reflactor的FileGenerator插件反编译代码后得到的源代码一般存在各种问题,无法一次编译通过,以下将详谈这些问题:
1、枚举问题
为了代码可读,可能需要花点时间查阅metadata把int值修改回枚举值,尤其是想利用窗体设计器的,VS2008可能还不理解int值。
2、属性问题
比如一个叫Names的属性被反编译后,可能还原为的set_Names(names),get_Names()方法,逐个替换可能很慢,可采用正则表达式整体替换。
对于set_Xxx(xxx)方法,可替换 set_{[a-z]*}\( 为 \1 = (
对于get_Xxx()方法,可替换 get_{[a-z]*}\(\) 为 \1
然后,再修复个别被误换的方法。
3、委托和回调函数问题
一般会被还原为add_Xxx(MethodsName)方法,需要改为 += MethodsName
4、资源问题
需要使用.Net Framework SDK 下的 resgen.exe 工具,反编译嵌入资源文件*.resources为*.resx文件,语法为:ResGen.exe *.resources *.resx,然后将*.resx包含入项目,就会自动和同名的窗体文件*.cs关联,如果没有关联可采用先排除再添加大法,一一搞定。
5、命名空间问题
如果需要切换到IDE的窗体设计器,而不出错,则还需要在*.cs中添加比如System.Windows.Forms的命名空间前缀。
6、窗体设计器识别问题
需要把以下代码
ComponentResourceManager manager = new ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
替换为
System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
窗体设计器才能正常识别。
还有,用FileDisassembler反编译Windows Application出现了的resx资源文件和cs文件不匹配,项目编译 通不过,把resx文件修改放入cs文件夹后,虽然运行没有问题,但是不能直接在窗体设计里面"可视地"修改控件,一来麻烦,二来不直观,那么就应该修改下源代码,使其符合VS2008的源文件布局.下面总结一下修改的步骤:
1.由于FileDisassembler会给每个命名空间生成一个目录,保存这个空间的源代码,而对于资源resx文件就是直接加在项目目录下,所有要把它放回源码目录下.例如:对于项目文件夹里面的TryAssemb.Form1.resx,首先改为Form1.resx然后移动到TryAssemb目录里面.
2.然后对窗体打开"视图设计器",发现会出现下面的错误: