如何检查C++中的内存泄漏

内存泄漏是编程中常常见到的一个问题,我所遇过的原因有两个:

1.分配完内存后忘记回收

2.代码有问题,造成想回收却无法回收,例如:

int *  p = new   int ;
p
= new   int ;    // p指针修改,原来申请内存的地址没有记录下来,于是无法释放

 下面介绍如何检查内存泄漏:

1.包含头文件和定义

#define  _CRTDBG_MAP_ALLOC    // 并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息
#include 
< stdlib.h >
#include 
< crtdbg.h >

(1)#include语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作

(2)如果有cpp文件无法看到这三行,以下函数就无效了,于是应该把这三行放到一个头文件里,确保每个cpp文件会调用到它

2.方法一:使用_CrtDumpMemoryLeaks()

int  main( int  argc ,  char *  argv[])
{
    {
new   int ;}
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return   0 ;
}

output:

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.

其内容包括:内存分配型号(在大括号内)、块类型(普通、客户端或 CRT)、 十六进制形式的内存位置、以字节为单位的块大小、以字节为单位的块大小、前 16 字节的内容(十六进制)

注意:

(1)大括号的位置,如果不加{new int;},这块内存是等到main函数结束才泄漏的,而_CrtDumpMemoryLeaks()是在main函数里调用的,于是判断内存泄漏

class  A
{
public :
    
int *  Data;
    A()
    {
        Data
= new   int ;
    }
    
~ A()
    {
        delete Data;
    }
};

int  main( int  argc ,  char *  argv[])
{
    A Test;
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return   0 ;
}

output:

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.

(2)对于一些全局函数,如果初始化时申请了内存,到程序结束时候才释放,此函数会一直把新申请的内存当作泄漏来对待

A Test;
int  main( int  argc ,  char *  argv[])
{
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    
return   0 ;
}

output:

Dumping objects ->
{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.
 Data: <    > CD CD CD CD 
Object dump complete.

2.方法二:在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内存泄漏,会自动在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中输出内存泄漏信息

int  tmpFlag  =  _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
 tmpFlag 
|=  _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
 _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );

3.方法三:使用_CrtMemCheckpoint(),可以查出某程序段的内存泄漏情况

int  main( int  argc ,  char *  argv[])
{
    CrtMemState s1, s2, s3;
    _CrtMemCheckpoint( 
& s1 );
    
new   int // 程序段
    _CrtMemCheckpoint(  & s2 );
    
if  ( _CrtMemDifference(  & s3,  & s1,  & s2) ) _CrtMemDumpStatistics(  & s3 );
    
return   0 ;
}

output:

 bytes in 0 Free Blocks.
4 bytes in 1 Normal Blocks.
0 bytes in 0 CRT Blocks.
0 bytes in 0 Ignore Blocks.
0 bytes in 0 Client Blocks.
Largest number used: 0 bytes.
Total allocations: 4 bytes.

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