用c++简单实现智能指针
什么是智能指针?答案相当简单;智能指针是聪明的普通指针。这是什么意思?实际上,智能指针是一些对象,表现出普通指针的功能但是比普通指针多做了一些事情。这些对象像普通指针一样灵活,并且管理对象有自己的优点(比如构造器和自动析构)。智能指针解决了普通指针的一些问题。
普通指针的问题。
我们使用C++语言中的指针,最常见的问题是什么?内存管理吧,请看下面的代码:
char* pName = new char[1024];
…
SetName(pName);
…
…
if(null != pName)
{
delete[] pName;
}
下面写一个实际例子,先写一个叫做Person的类。
class Person
{
int age;
char* pName;
public:
Person(): pName(0),age(0)
{
}
Person(char* pName, int age): pName(pName), age(age)
{
}
~Person()
{
}
void Display()
{
printf("Name = %s Age = %d \n", pName, age);
}
void Shout()
{
printf("Ooooooooooooooooo");
}
};
下面是客户端代码使用Person类。
void main()
{
Person* pPerson = new Person("Scott", 25);
pPerson->Display();
delete pPerson;
}
现在我们来看这段代码,每当我创建一个指针,都要管理释放它。我要自动的释放它,智能指针可以。因此我们创建一个SP类来管理Person的对象,客户端的代码可以这样写:
void main()
{
SP p(new Person("Scott", 25));
p->Display();
// Dont need to delete Person pointer..
}
void main()
{
SP p(new Person("Scott", 25));
p->Display();
// Dont need to delete Person pointer..
}
注意:
1,我们创建了一个SP对象来管理Person的指针,当SP对象的作用域结束,会自动析构,它将释放Person的指针。
2,我们可以使用SP的对象p调用Display()函数,就像Person类的对象指针调用Display()函数,它的行为表现的像Person类的对象指针。
智能指针接口
智能指针表现出指针的行为,所以应该支持如下运算符:
- Dereferencing (operator
*
) - Indirection (operator
->
)
下面实现智能指针SP:
class SP
{
private:
Person* pData; // pointer to person class
public:
SP(Person* pValue) : pData(pValue)
{
}
~SP()
{
// pointer no longer requried
delete pData;
}
Person& operator* ()
{
return *pData;
}
Person* operator-> ()
{
return pData;
}
};
这就是我们智能指针,当它的析构函数被调用时会释放Person类的对象指针。它也支持类似于指针的操作。
通用的智能指针
但是有个问题,我们智能控制Person类,也就是说每一种类型我们都要实现一个智能指针。我们可以使用模版使它通用。
template < typename T > class SP
{
private:
T* pData; // Generic pointer to be stored
public:
SP(T* pValue) : pData(pValue)
{
}
~SP()
{
delete pData;
}
T& operator* ()
{
return *pData;
}
T* operator-> ()
{
return pData;
}
};
void main()
{
SP<Person> p(new Person("Scott", 25));
p->Display();
// Dont need to delete Person pointer..
}
我们的智能指针这样就真的智能了吗?验证下面的代码:
void main()
{
SP<Person> p(new Person("Scott", 25));
p->Display();
{
SP<Person> q = p;
q->Display();
// Destructor of Q will be called here..
}
p->Display();
}
这样就会存在一个问题:p和q关联到了Person类的相同对象指针,当q结束它的作用域时会释放Person类的对象指针,我们用p调用Display()函数会因为垂悬指针而失败。我们应该在不使用它的时候再释放,智能指针中引入计数便可解决。
计数器。
下面实现一个计数器的类RC.
class RC
{
private:
int count; // Reference count
public:
void AddRef()
{
// Increment the reference count
count++;
}
int Release()
{
// Decrement the reference count and
// return the reference count.
return --count;
}
};
下面把计数器引入到我们的智能指针中:
template < typename T > class SP
{
private:
T* pData; // pointer
RC* reference; // Reference count
public:
SP() : pData(0), reference(0)
{
// Create a new reference
reference = new RC();
// Increment the reference count
reference->AddRef();
}
SP(T* pValue) : pData(pValue), reference(0)
{
// Create a new reference
reference = new RC();
// Increment the reference count
reference->AddRef();
}
SP(const SP<T>& sp) : pData(sp.pData), reference(sp.reference)
{
// Copy constructor
// Copy the data and reference pointer
// and increment the reference count
reference->AddRef();
}
~SP()
{
// Destructor
// Decrement the reference count
// if reference become zero delete the data
if(reference->Release() == 0)
{
delete pData;
delete reference;
}
}
T& operator* ()
{
return *pData;
}
T* operator-> ()
{
return pData;
}
SP<T>& operator = (const SP<T>& sp)
{
// Assignment operator
if (this != &sp) // Avoid self assignment
{
// Decrement the old reference count
// if reference become zero delete the old data
if(reference->Release() == 0)
{
delete pData;
delete reference;
}
// Copy the data and reference pointer
// and increment the reference count
pData = sp.pData;
reference = sp.reference;
reference->AddRef();
}
return *this;
}
};
在看看客户端的代码:
Collapse | Copy Code
void main()
{
SP<PERSON> p(new Person("Scott", 25));
p->Display();
{
SP<PERSON> q = p;
q->Display();
// Destructor of q will be called here..
SP<PERSON> r;
r = p;
r->Display();
// Destructor of r will be called here..
}
p->Display();
// Destructor of p will be called here
// and person pointer will be deleted
}