Qt提供了一个复杂的属性系统,类似于某些编译器供应商提供的属性系统。 但是,作为与编译器和平台无关的库,Qt并不依赖非标准的编译器功能,例如__property或[property]。 Qt解决方案可在Qt支持的每个平台上与任何标准C ++编译器一起使用。 它基于元对象系统,该元对象系统还通过信号和插槽提供对象间通信。
声明属性的要求
若要声明属性,请在继承QObject的类中使用Q_PROPERTY()宏。
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
这是从类QWidget中获取属性声明的一些典型示例。
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
这是一个示例,显示了如何使用MEMBER关键字将成员变量导出为Qt属性。 注意,必须指定一个NOTIFY信号以允许QML属性绑定。
Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(qreal spacing MEMBER m_spacing NOTIFY spacingChanged)
Q_PROPERTY(QString text MEMBER m_text NOTIFY textChanged)
...
signals:
void colorChanged();
void spacingChanged();
void textChanged(const QString &newText);
private:
QColor m_color;
qreal m_spacing;
QString m_text;
属性的行为类似于类数据成员,但它具有可通过元对象系统访问的其他功能。
- 如果未指定MEMBER变量,则需要READ访问器功能。用于读取属性值。理想情况下,为此使用const函数,它必须返回属性的类型或对该类型的const引用。例如,QWidget :: focus是具有READ函数QWidget :: hasFocus()的只读属性。
- WRITE访问器功能是可选的。用于设置属性值。它必须返回void,并且必须正好采用一个参数,该参数可以是属性的类型或该类型的指针或引用。例如,QWidget :: enabled具有WRITE函数QWidget :: setEnabled()。只读属性不需要WRITE函数。例如,QWidget :: focus没有WRITE功能。
- 如果未指定READ访问器函数,则需要MEMBER变量关联。这使给定的成员变量可读写,而无需创建READ和WRITE访问器函数。如果需要控制变量访问,除了MEMBER变量关联(但不能同时使用两者)之外,仍然可以使用READ或WRITE访问器函数。
- RESET功能是可选的。用于将属性设置回其上下文特定的默认值。例如,QWidget :: cursor具有典型的READ和WRITE函数QWidget :: cursor()和QWidget :: setCursor(),并且还具有RESET函数QWidget :: unsetCursor(),因为没有调用QWidget :: setCursor()可能意味着重置为上下文特定的游标。 RESET函数必须返回void并且不带任何参数。
- NOTIFY信号是可选的。如果定义,则应在该类中指定一个现有信号,只要该属性的值发生更改,该信号就会发出。 MEMBER变量的NOTIFY信号必须采用零或一个参数,该参数必须与属性具有相同的类型。该参数将采用属性的新值。例如,仅当属性确实已更改时才应发出NOTIFY信号,以避免不必要地在QML中重新评估绑定。对于没有显式设置程序的MEMBER属性,Qt会自动发出该信号。
- REVISION是可选的。如果包含,则它定义将在API的特定版本中使用的属性及其通知程序信号(通常用于暴露于QML)。如果不包括,则默认为0。
- DESIGNABLE属性指示该属性在GUI设计工具(例如Qt Designer)的属性编辑器中是否应可见。大多数属性是DESIGNABLE(默认为true)。您可以指定布尔成员函数,而不是true或false。
- SCRIPTABLE属性指示脚本引擎是否应访问此属性(默认为true)。您可以指定布尔成员函数,而不是true或false。
- STORED属性指示该属性应被认为是本身存在还是取决于其他值。它还指示存储对象状态时是否必须保存属性值。大多数属性都是STORED(默认为true),但是例如QWidget :: minimumWidth()的STORED为false,因为它的值仅取自QWidget :: minimumSize()属性的宽度分量,即QSize。
- USER属性指示该属性是被指定为该类的面向用户还是可编辑的属性。通常,每个类只有一个USER属性(默认为false)。例如,QAbstractButton :: checked是(可检查)按钮的用户可编辑属性。请注意,QItemDelegate获取并设置小部件的USER属性。
- CONSTANT属性的存在指示该属性值是恒定的。对于给定的对象实例,常量属性的READ方法每次调用都必须返回相同的值。对于对象的不同实例,此常数值可能会有所不同。常量属性不能具有WRITE方法或NOTIFY信号。
- FINAL属性的存在指示该属性不会被派生类覆盖。在某些情况下,可以将其用于性能优化,但moc不会强制执行。绝对不要忽略FINAL属性。
可以继承READ,WRITE和RESET函数。它们也可以是虚拟的。在使用多重继承的类中继承它们时,它们必须来自第一个继承的类。
属性类型可以是QVariant支持的任何类型,也可以是用户定义的类型。在此示例中,类QDate被认为是用户定义的类型。
Q_PROPERTY(QDate date READ getDate WRITE setDate)
由于QDate是用户定义的,因此必须在属性声明中包含<QDate>头文件。
由于历史原因,作为属性类型的QMap和QList是QVariantMap和QVariantList的同义词。
使用元对象系统读取和写入属性
可以使用通用函数QObject :: property()和QObject :: setProperty()来读取和写入属性,而无需知道除属性名称之外的所有有关拥有类的信息。在下面的代码片段中,对QAbstractButton :: setDown()的调用和对QObject :: setProperty()的调用都将属性设置为“ down”。
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;
button->setDown(true);
object->setProperty("down", true);
通过它的WRITE访问器访问属性是两者中最好的,因为它速度更快并且在编译时可以提供更好的诊断,但是以这种方式设置属性需要您在编译时知道该类。通过名称访问属性使您可以访问在编译时不知道的类。您可以通过查询类的QObject,QMetaObject和QMetaProperties在运行时发现类的属性。
QObject *object = ...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const char *name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
...
}
在上面的代码片段中,QMetaObject :: property()用于获取有关某个未知类中定义的每个属性的元数据。从元数据中获取属性名称,并将其传递给QObject :: property()以获取当前对象中属性的值。
简单的例子
假设我们有一个MyClass类,它是从QObject派生的,并且在其私有部分中使用了Q_OBJECT宏。 我们想要在MyClass中声明一个属性以跟踪优先级值。 该属性的名称将是priority,其类型将是一个名为Priority的枚举类型,该枚举类型在MyClass中定义。
我们在类的私有部分中使用Q_PROPERTY()宏声明属性。 所需的READ函数被命名为priority,并且我们包含了一个名为setPriority的WRITE函数。 枚举类型必须使用Q_ENUM()宏向元对象系统注册。 注册枚举类型使枚举名称可用于调用QObject :: setProperty()。 我们还必须为READ和WRITE函数提供我们自己的声明。 那么MyClass的声明可能看起来像这样
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged)
public:
MyClass(QObject *parent = 0);
~MyClass();
enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
Q_ENUM(Priority)
void setPriority(Priority priority)
{
m_priority = priority;
emit priorityChanged(priority);
}
Priority priority() const
{ return m_priority; }
signals:
void priorityChanged(Priority);
private:
Priority m_priority;
};
READ函数为const,并返回属性类型。 WRITE函数返回void,并且恰好具有属性类型的一个参数。元对象编译器强制执行这些要求。
给定指向MyClass实例的指针或指向作为MyClass实例的QObject的指针,我们有两种方法来设置其优先级属性:
MyClass *myinstance = new MyClass;
QObject *object = myinstance;
myinstance->setPriority(MyClass::VeryHigh);
object->setProperty("priority", "VeryHigh");
在该示例中,作为属性类型的枚举类型在MyClass中声明,并使用Q_ENUM()宏向元对象系统注册。这使得枚举值可以作为字符串使用,以便在setProperty()的调用中使用。如果在另一个类中声明了枚举类型,则将需要其完全限定名称(即OtherClass :: Priority),并且该其他类还必须继承QObject并使用Q_ENUM()宏在此注册枚举类型。
也可以使用类似的宏Q_FLAG()。像Q_ENUM()一样,它注册一个枚举类型,但是它将该类型标记为一组标志,即可以进行“或”运算的值。一个I / O类可能具有枚举值Read和Write,然后QObject :: setProperty()可以接受Read | Write。写。 Q_FLAG()应该用于注册此枚举类型。
动态特性
QObject :: setProperty()也可以在运行时用于向类的实例添加新属性。当使用名称和值调用它时,如果QObject中存在具有给定名称的属性,并且给定值与该属性的类型兼容,则该值将存储在该属性中,并返回true。如果该值与属性的类型不兼容,则不更改属性,并返回false。但是,如果QObject中不存在具有给定名称的属性(即,如果未使用Q_PROPERTY()声明),则会将具有给定名称和值的新属性自动添加到QObject中,但仍然为返回false。这意味着不能使用返回false来确定是否实际设置了特定属性,除非事先知道该属性已存在于QObject中。
请注意,动态属性是按实例添加的,即它们是添加到QObject而不是QMetaObject的。通过将属性名称和无效的QVariant值传递给QObject :: setProperty(),可以从实例中删除属性。 QVariant的默认构造函数构造一个无效的QVariant。
可以使用QObject :: property()查询动态属性,就像在编译时使用Q_PROPERTY()声明的属性一样。
属性和自定义类型
需要使用Q_DECLARE_METATYPE()宏来注册属性使用的自定义类型,以便可以将其值存储在QVariant对象中。这使得它们既适用于在类定义中使用Q_PROPERTY()宏声明的静态属性,又适用于在运行时创建的动态属性。
向类中添加其他信息
连接到属性系统的是附加宏Q_CLASSINFO(),可用于将附加名称-值对附加到类的元对象上,例如:
Q_CLASSINFO(“版本”,“ 3.0.0”)
像其他元数据一样,类信息可以在运行时通过元对象进行访问。有关详细信息,请参见QMetaObject :: classInfo()。