徐玉涛:微软一致用户体验带来的游戏创新
发表于 2012-04-15 13:15:54

下午第一时段,微软BD经理徐玉涛会进行演讲,主题是“微软一致用户体验带来的游戏创新”。

微软BD经理徐玉涛

以下是徐玉涛演讲实录:

一致用户体验带来游戏创新,Unity引擎让游戏开发者更好关注在内容上。同时,内容在这样的平台上又能带来不错商业模式,包括直接带来收入,大家做游戏希望能够获得玩家认可,能获得非常好的收入。微软在移动端相比其他友商来说是一个后到者。

开发工具与平台事业部会做一些测试,包括一些Windows8测试,所有工作都在产品上市前的6个月跟开发者做一些交流,有一些开发者就会快速把游戏迁移到微软平台中来,在这个平台中借用微软的渠道,把这个游戏带到全球市场。其实从2008年开始,微软一直强调是一个云+端的策略,对游戏开发者而言,可以把计算托管到云端,在端层面有各种各样接入点,开发面对不同玩家有不同形式进入里头,增加用户黏度。在整个云+端,在海外,包括国内厂商已经开始进行深入合作,已经开始在做海外版游戏,也带来非常好运营效果。

那么,在端上面,包括手机端,PC端和平板端,甚至TV端会有用户体验,这些一致用户体验来说,游戏开发者而言,让游戏在微软端上是无缝集成,无缝使用,带给玩家更好的体验。一直有的一个非常面向个人云存储,这个存储现在已经做到25G了,只要有ID,不管是WindowsPhone都有一个个人存储空间,当然有一个虚拟产品也已经在进行游戏开发,会把一些游戏中间过程数据直接进行传递,在路上利用手机玩,回到家里把游戏数据下载过来继续关卡,因为是免费的,对很多游戏来说,如果是单机游戏,联网游戏,利用这么一个模式,不光在游戏设计的时候可以进行维护,也可以带来非常好的效益。

在基于不同端上,给开发者提供一些开发平台,包括开发工具,Windows11也有各种各样的功能特性,可以把建模、开发人员、技术人员把美术做好的建模直接在Windows11打开,放上去看效果,也可以进行调位置,这么一来,不需要打开第三方工具来去看,同时还有做的脚本加载起来看渲染的效果。

云端有WindowsClond,还有Explorer9,也有人尝试把Explorer9做成一个小包,放在移动端上,因为这样的话构建起来会非常快。不管可以用引擎来做炫丽、高性能游戏,也可以尝试用其他技术,跟现有性能结合去跨平台,跨现有设备。

比如玩一个小的网络游戏,可以做一个单机游戏在路上用手机玩,等回到加打开电脑,数据会跟服务端同步,能继续玩游戏,这是极其常见的场景。于是在中国,单机游戏不赚钱,大家都做网络游戏,这种游戏思路非常清晰。玩家把数据存起来之后回家在电脑上用同一帐号就可以把所有数据直接下载过来继续玩,不能不同设备玩的关卡不一样,还需要重新开始,这样就非常累,这就是最简单云+端给游戏开发者带来的一种非常好的开发场景模式。

在做Windows8平台开发的时候要采用哪些技术特性,包括功能怎么跟系统更好集成,让玩家进而更好的找到“你”。WindowsPhone有三个界面,有的人说好,有的人说坏,当然有一个个人喜爱关系,“你”是一个什么样的人,生活什么样子,从使用者的角度来看。当然,在WindowsPhone角度,对一个游戏人而言可以快速访问在WindowsPhone无缝集成,也可以打开自己的Offices。

跟社交人脉整合,WindowsPhone一直是强调社交,访问所有社交帐号之后,能够看到所有好友发来信息。同时有一个新的Metro界面,对游戏开发者而言带来非常好想象力,一定要非常好的应用Metro界面来展示游戏。

新的界面Metro,更多强调信息推送有了这种风格,能够快速在一个信息杂乱无章快速找到所需要的信息,所以叫Metro风格。WindowsPhone给游戏开发者提到了一定要用到动态字帖,怎么更好关注游戏、不断用直接游戏里新信息、新增加内容、好友的交谈信息推送,都是在不断变化的。通过动态字帖功能和不用动态字帖功能用户使用率可以提高20%以上,可以带来实在的经济效益。

WindowsPhone上有两个开发框架,一个是Silverlight做应用,还有一个Xna做游戏。Xna是非常受欢迎开发框架,只是中国一些政策因素没法在中国落地,导致Xna开发者了解比较少。但是从实际开发效果来看,用Xna开发游戏,效率非常高,包括来自高性能应用加速。

当然有人说WindowsPhone无线市场占有率比较小,小有小的好处,对一个新平台不可能在短期半年,一年内有爆发,积累认知过程。任何一个平台完成创新,带来新的界面、新的内容,存在一个市场接受过程,在成长过程中游戏伴随成长。目前WindowsPhone带来增长已经超过其他平台,而且比较看好。

XBOX LIVE,面对全球游戏社交服务,已经帮一些中国开发者去申请XBOX LIVE,在WindowsPhone里XBOX LIVE这块,尤其下载量,关注度提高不是几百倍,而是几千倍。将其带到中国,如果觉得游戏不够好可以为开发者申请去做XBOX LIVE整合,被全球接受,对于开发者而言尽量不要去大量适配等。

Windows8是一个全新的产品,这里头会覆盖到传统Windows界面,也会带来一个全新平板界面,这里会带来一个全新的开发平台,这是一个开机界面,可以进行检索,这个动态不断进行内容更新,这是360游戏中心,这是3D游戏演示,可以快速分享你的图片然后发邮件,地图,在一个界面上可以运行两个应用,一个地图,还有聊天应用,对游戏开发者而言可以尽量聊游戏,也可以语音聊天,这些在做游戏设计的时候都考虑到,这是不同尺寸的屏都可以进行覆盖。

在这个界面下大家从上面下面滑的时候可以看到所有安装程序,因为我这个笔记本是一个X86架构,大家可以想像你以后看到Windows8界面,平板多种多样,如果我想继续用我们传统Windows,腾讯,迅雷都可以,我对每一组进行分组。同时,在每个应用内部,都能看到有一些信息不断实时推送,这是一个Windows8很快概览,大家了解一下。在Windows8里头,尤其大家使用一个传统界面,可以看到一个传统界面,在那里头所有应用程序都可以在这里面执行。大家可以浏览一下,在Windows8上的Windows Metro的开发平台,另外带来一个新的运行时WinRT,你知道哪些工作怎么去做。第三个Windows8 Contracts ,更多应用与应用之间,应用与通信之间进行交互,包括游戏黏度,可以让游戏玩家拉他的朋友进入到游戏里头。

在Windows8 Metro里面同样可以看到Metro风格,界面,是活动的,信息可以不断推送。可以推送一张照片,可以是文字,也可以进行讨论,或者推送一组信息。同时,为带来大、小两种字帖,用来展示不同信息,这取决于用户喜爱。

对于一个游戏开发厂商而言可以选择一定模型,包括C++,JAVA,HTML,为什么会有新的的呢?不光支持X86,只要维持一套代码,就可以面向两个不同移动平台应用方,根据其设备进行自动下载。

但是,对开发人员做一个全面预报,不光是想用Unix引擎。如果想自己做一些很小游戏,可以选什么样的开发模式呢?第一可以选XAML,或者选HTML,或者是JavaScript来做外部表现层开发。如果以前是做网页开发不会做游戏怎么办呢?可以利用这上面三块模型,利用这三种开发模型都可以开发出一个很好的应用。但是,Metre对其支持是一样的,对开发者而言,不要考虑11,19,也不需要考虑这个事情。

有三种Contract,第一种是搜索,可以让自己的游戏快速被别人检索到。第二分享,把自己的游戏跟好友做快速分享,第三是设置,让玩家在游戏里面不断沉迷这个体验,没必要从游戏当中跳出来玩各种各样设置。

在Windows应用商店,包括应用商店的主业,各种各样的分类,推广,类别,对应用商店有几点,一个为发现而设计,在做Windows的游戏,Windows8游戏的时候一定要利用起来,可以快速的被发现。做游戏设计也是,有时候搜索到公司网站以后,就可以把其引导安装游戏应用,会带来好呃应用,也是给大家带来便利的地方。

Windows8一旦上市的之后可以面向全球200多个国家发布游戏,这是100多个语言版本,提供非常灵活的商业模型,收费、免费的都可以,同时有第三方应用和广告空间,可以通过广告方式带来一些盈收。还有后台针对其用户行为进行一个基本分析,包括定价也非常灵活。

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