可以使用相机的enable方法实现相机的切换,Unity中enable是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示,而物体实际还是存在,只是相当于隐身,而物体本身的碰撞体还依然存在。
利用这个方法可以实现相机的切换效果,具体使用方法为:
1,在场景中创建两个相机

2,创建一个脚本,然后添加下面的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

本文介绍了在Unity3D中如何创建并管理多个相机,通过编写脚本实现相机之间的平滑切换。首先,需要在场景中添加两个相机;接着,创建一个控制相机切换的脚本,并将特定代码添加到相机组件上;最后,设置其中一个相机为主相机,以完成基本的相机切换功能。
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