Java SE 025 单例模式详解

(1)一个人只要自己不放弃自己,整个世界也不会放弃你.
(2)天生我才必有大用
(3)不能忍受学习之苦就一定要忍受生活之苦,这是多么痛苦而深刻的领悟.
(4)做难事必有所得
(5)精神乃真正的刀锋
(6)战胜对手有两次,第一次在内心中.
(7)编写实属不易,若喜欢或者对你有帮助记得点赞+关注或者收藏哦~

Java SE 025 单例模式详解

1.接口

(1)接口中所声明的方法都是抽象方法。接口中的方法都是public的。

(2) 接口中可以定义成员变量,接口中的成员变量都是public、final,static的。

  • 接口主要还是起到一个约定的作用

  • 告诉实现这个接口的类,必须要实现这个接口里面的方法,方法名是什么,返回类型是什么。参数是什么,主要起到这样一种约定的作用。

  • 因此很少在接口里面去定义属性。

(3)一个类不能既是final的,又是abstract的。

  • 因为abstract的主要目的是定义一种约定
  • 让子类去实现这种约定
  • 而final表示该类不能被继承,这样abstract希望该类可以被继承
  • 而final明确说明该类不能被继承,两者矛盾。因此一个类不能既是final的,又是abstract的。

2.设计模式(Design Pattern)

设计模式大量的依托多态。

2.1单例模式(Singleton)

解说:单例模式就是单个实例的模式,表示一个类只会生成一个唯一的一个对象。。

(1)表示这个类只能生成一个实例,如果一个类在生成对象的时候,只要是new一次就生成一个对象。它就不符合单例模式的要求。

(2)单例模式要求类在new的时候,或者说用其他办法来生成对象的时候,不管怎么生成,最后只能出来一个对象。下次再去生成的时候,还是返回之前返回的对象。不会生成新的对象。这就是单例模式的一个想法。

(3)private 是在内的内部可以去访问的。通过这一点可以限制类在类的外部不可以访问内内部的。

方式一:

public class SingletonTest{
	public static void main(String[] args){
		Singleton singleton1 = Singleton.getIntance();
		Singleton singleton2 = Singleton.getIntance();
		System.out.println(singleton1==singleton2);
	}
}

class Singleton{
	private static Singleton singleton = new Singleton();
	private Singleton(){
	
	}
	
	public static Singleton getIntance(){
		return singleton;
	}
}

方式二:

public class SingletonTest
{
	public static void main(String[] args){
		Singleton singleton1 = Singleton.getIntance();
		Singleton singleton2 = Singleton.getIntance();

		System.out.println(singleton1==singleton2);
	}
}

class Singleton
{
	private static Singleton singleton;
	private Singleton(){
	
	}
	
	public static Singleton getIntance(){
		if(singleton == null){
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
}

方式三:

public class Singleton {
	
	private Singleton() {
		
	}
	
	public static class SingletonHelper{
		private static Singleton instance = new Singleton();
	} 
	
	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonHelper.instance;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s1 = Singleton.getInstance();
		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(s1 == s2);
	}
}

解说:

在多线程环境中,第二种方式可能不是单例的。

(1)为什么要加static,是让外面其他的地方不使用对象,而使用类的名字就可以去调用,这是为什么要加static。

(2)而属性加上static是因为getInstance()方法加了static,静态方法只能访问静态的属性,即静态的只能访问静态的。

(3)private 构造方法是为了防止在类的外部使用new关键字来生成对象。
这是为什么要加static。

(2)而属性加上static是因为getInstance()方法加了static,静态方法只能访问静态的属性,即静态的只能访问静态的。

(3)private 构造方法是为了防止在类的外部使用new关键字来生成对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值