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熊小屁的专栏

游戏编程

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转载 套接字选项和I/O控制命令

套接字一旦建立,通过套接字选项和I/O控制命令对各种属性进行操作,便可对套接字的行为产生影响。有的选项只用于信息的返回,而有的选项则可在应用程序中影响套接字的行为。I / O控制命令肯定会对套接字的行为产生影响。         下 面着重讨论四个Winsock函数:getsockopt、setsocketopt、ioctlsocket和WSAIoctl 。每个函数都有大量命 令。这些I/

2013-03-31 21:17:15 765

转载 程序中关于堆栈大小的划定

昨天在做小猪登山的题目碰到了数组容量太大的问题,今天做一个总结。     首先,参考了Slyar的文章《C语言 全局变量和局部变量的大小限制》直接贴上。[cpp] view plaincopyprint?#include   int main(){  int a[1000000];//局部变量  return 0;  }  #include int mai

2013-03-29 21:56:39 918

转载 UTF8 ANSI 相互转换的函数

#include #include LPCSTR AnsiToUtf8(LPCSTR Ansi){ int WLength = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, Ansi, -1, NULL, 0); LPWSTR pszW = (LPWSTR) _alloca((WLength+1) * sizeof(WCHAR)); MultiByteToWide

2013-03-20 22:59:44 8124

转载 MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte用法详解

1.使用方法详解  在本文开始之处,先简要地说一下何为短字符和宽字符.  所谓的短字符,就是用8bit来表示的字符,典型的应用是ASCII码.而宽字符,顾名思义,就是用16bit表示的字符,典型的有UNICODE.关于windows下的ASCII和UNICODE的更多信息,可以参考这两本经典著作:《windows 程序设计》,《windows 核心编程》.这两本书关于这两种字符都有比较

2013-03-20 22:17:30 565

转载 OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用

OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用最近在用Ogre+CEGUI+OIS做游戏。在开发的过程出现了种种问题,现将问题一一整理,并将解决方案释出,供同好参阅。OIS默认鼠标占用模式是鼠标独占使用,表现为鼠标指针无法移除当前窗口。那么如果想把鼠标指针移除窗体怎么解决呢?让OIS使用鼠标协作模式啊!代码如下: //创建设备OIS::ParamList pl;siz

2013-03-13 00:49:49 830

转载 Ogre实现场景动态装载卸载

常玩日本游戏的朋友们应该都知道。日本RPG中经常有一些场景切换的画面。比如在角色走动过程中,突然进入战斗状态,他会先把先前的场景渲染成一张图片,然后移开这张图片,在渲染另一个场景,譬如是战斗场景。最近在休闲网络游戏时,也碰到一个这样的需求。就是在一局游戏中动态的切换场景。这个项目时间比较紧迫,场景直接用了解析OFusion的OSM文件来做。但是我遇到一些问题是OfusionLoad

2013-03-13 00:46:29 1260

转载 OGRE自定义渲染循环实现

#include "Ogre/Ogre.h"#include "OIS/OIS.h"//引入OIS头文件来使用OIS//创建一个新的称为MyFrameListener,并列出三个公有的事件响应函数class MyFrameListener:public Ogre::FrameListener{ //私有成员来存储InputManager和Keyboardprivate: OIS::

2013-03-03 22:06:11 536

转载 使用WTL+OGRE编写3D程序(4) - 多窗口的渲染

(注:本文假设你读过前三节)使用COgreSceneBox只能对一个Static进行3D场景的渲染,如何对多个Static同时进行3D渲染呢?改动的步骤很直观:1.  先尝试建立多个COgreSceneBox的对象,编译。。。运行。。。,结果窗口没出来就弹出了一个断言错误, ms_Singleton != 0,为什么会这样呢?这要从OGRE的内部设计分析,OGRE将Root对象派生于Sin

2013-03-03 17:53:26 820

转载 使用WTL+OGRE编写3D程序(3) - 场景的创建和渲染

这一节我们关注这几个函数:Initialize —— 完成OGRE的初始化Render —— 渲染及其它们引出的函数先看看Initialize的实现:// Init ogre    BOOL Initialize()    {        // already inited        FALSE_RETURN( (m_pRoot == NULL), T

2013-03-03 17:50:00 749

转载 使用WTL+OGRE编写3D程序(2) - 窗口消息函数

(接上文)我使用一个Static渲染3D场景,最基本的需要我们处理的消息和这些消息中的任务是:WM_PAINT     ---         在窗口更新时将3D场景渲染到窗口WM_SIZE       ---         在窗口大小改变时更新相应的场景大小和比例,当然对于Static之类的控件来说没有什么必要,但是如果你想在一个一般的View里渲染,这是必须的WM_CREAT

2013-03-03 17:49:24 439

转载 使用WTL+OGRE编写3D程序(1) - 基本框架

OGRE是一款十分出色的开源图像引擎,很适合游戏开发爱好者使用。但是本文并不是主要针对游戏开发,而是主要针对实验室的3D研究人员。据我所知,很多从事3D渲染研究的实验室的研究生、博士生都使用基本的3D API,包括Direct3D和OpenGL进行开发。这样做的原因其实也很明显:使用基本的3D API可以对渲染过程进行最好、最细致的控制。但是,对于需要展示渲染结果的项目和研究来说,使用基本的API

2013-03-03 17:48:30 616

Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019.rar

Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019 亲测可以使用,VX.DLL 覆盖即可

2020-12-01

Unity Magica Cloth.1.7.0.7z

Unity Magica Cloth. v1.7.0 资源包,包含源码,Unity Magica Cloth. v1.7.0 资源包,包含源码

2020-12-01

Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72

Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72 资源包,

2020-12-01

Unity DOTween Pro

Unity DOTween Pro v1.0.155 版本资源包,Unity DOTween Pro v1.0.155 版本资源包

2020-12-01

FalagardSkinning

FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档 FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档

2011-10-18

FalagardSkinning.pdf

FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档FalagardSkinning CEGUI的外观系统Falagard文档

2011-10-18

nFringeSetup1.16+config

unreal的代码助手,能够使visual stido2008生成udk以及unreal项目的软件,希望能够帮助学习udk游戏编程的朋友

2010-12-23

计算机学科专业基础综合复习指南(数据结构部分)

内容简介 《2009计算机学科专业基础综合习题精编》具有以下特点:1.命题规律的深入剖析。编者通过对各大名校历年计算机考研真题,以及计算机统考真题的考点、题型、分值等指标进行统计和分析,凸显出命题规律,以此为方向精选练习题,其风格、难度、考查重点等指标与考研真题具有极强的相似度,认真做完本《习题精编》后,考生对考研真题风格的把握将会更加准确。 2.习题解析的深入和拓展。《2009计算机学科专业基础综合习题精编》对几乎每一道精选出来的练习题都进行了详细解析。解析条理清晰,语言精练,直击考点,并在此基础上进行了拓展,有利于帮助考生把握考点、拓宽思路。相信书中的详尽解析会对您的复习有所帮助。 3.结构编排的合理与科学。《计算机学科专业基础综合习题精编》严格依据计算机统考大纲的结构,对各科目的试题进行了组织编排。具体到某一科目时,根据各科目的内部结构进行了调整,以使您能够尽快构建起本科目的知识结构框架,并方便您将考点知识串联起来进行识记。

2010-10-01

各大学操作系统期末试卷集

收集了很多的操作系统的试题,里面包含很多大学的,想考高分的朋友快来,看一晚上就不会挂,看完不得90分以上,是绝对不可能的

2010-06-28

Oracle11gPLSQLProgramming

本书内容丰富,结构合理,全面涵盖Oracle Database 11g 的新增特性和实用工具,并提供详细的说明、可剪切-粘贴的语法示例和真实的案例分析。通过学习书中的代码和图例,您不仅能访问和修改数据库信息,编写功能强大的PL/SQL 语句,执行有效的查询和部署稳固的安全性,还能轻松实现C、C++ 和Java 过程,建立可启用Web 的数据库,缩短开发时间和优化性能。 本书主要内容   ·创建、调试和管理Oracle 驱动的PL/SQL 程序;   ·使用PL/SQL 结构体、分隔符、运算符、变量和语句;   ·使用PLSQL_WARNINGS 和异常处理程序标识和消除错误;   ·使用函数、过程、包、集合和触发器;   ·定义和部署varray 、嵌套表和联合数组数据类型;   ·处理外部例程、对象类型、大对象和安全文件;   ·使用DBMS_ALERT 和DBMS_PIPE 在并行会话间通信;   ·通过Oracle Net Services 和PL/SQL 包装器调用外部过程;   ·使用Oracle JVM 集成内部和服务器端Java 类库;   ·使用PL/SQL Gateway 和Web Toolkit 开发健壮的Web 应用程序。

2010-05-30

VisualAssistX10.4.1619.0破解版

VisualAssistX10.4.1619.0破解版,内含破解补丁,只要将补丁拷贝到安装目录即可破解

2010-04-17

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

panda导出x文件插件,针对3ds max2009的控件,做游戏编程的必备

2010-04-17

MFC类库详解电子书chm格式

MFC类库详解电子书,包含所有类库信息,可以帮助初学者快速掌握MFC,同时老手可以拿来当字典

2010-04-17

ireaper微软教学视频下载器

ireaper微软教学视频下载器,可以自行获取微软最新的教学视频信息,包括下载代码,课件等

2010-04-17

c#远程监控和控制对方系统源码

可以搜索网上的在线主机,并对主机进行控制和监控,如可以进行一系列的操作,还可以监控对方的界面,希望大家只是用于学习

2010-04-16

网络术语表 计算机网络

对于计算机网络基本名词 基本属于的详细描述 对于初学者很有帮助

2010-04-16

C#编写的远程监控程序源码

C#编写的远程监控程序,可以秘密潜入对方电脑,进行文件,注册表等查看,以及修改,我还没有研究清楚所有功能,但是这是一套完整的源码,可以很方便的提供学习

2010-04-16

XNA3.0Recipes电子书chm

XNA3.0Recipes电子书chm是学习xna的最好选择,从自己的感觉来说是最好的了

2010-04-10

C#聊天软件带浏览器源码(毕业设计)

这是我自己写的一个聊天软件(酷熊),是CS模式的,用到了sql数据库,基于广域网的网络编程实例,是一个比较好的例子吧, 1.可以实现注册 2.好友上线以后可以马上显示 3.群功能 4.窗口抖动功能 5.发送文件功能(可以实现直接将文件拖入输入框发送) 6.类似于QQ的消息框上升下降隐藏(用于服务方,或管理员传递信息) 7.还带有浏览器的功能,可以实现方便的网络信息查询 8.有最小化到后台托盘的功能,完全模拟QQ

2010-04-09

发送短信控件(内附说明)

里面包含用C++,vb等语言实现的短信发送控件,可以实现类似于飞信的功能,比较强悍,内附说明

2010-04-09

C#摄像头获取案例源码

C#获取摄像头资源的源码,实现数据读取,和屏幕截图等功能,是比较好的学习源码

2010-04-09

C#聊天程序源码(网络编程)

C#聊天程序,对于学网络编程的人来说是一个很好的例子了,本人的切身体会,学到很多,里面包括了个人,群的聊天实现,还有窗口抖动,消息来之后如果最小化,还会有类似于QQ的闪烁提示

2010-04-08

igoogle网站源码

和iGoogle一样的源码,可以实现标签拖拽,用vs2008 sp1 ,Silverlight和sql开发,内附说明,是asp.Net开发的web2.0网站,基于ajax技术

2010-04-07

3ds max 大猿王模型带骨骼 模型

3ds max 大猿王模型带骨骼 模型 可直接使用 或者用作教学

2010-04-07

C# API精灵 助手 函数查询

主要功能: 简单快速对C#中使用的API函数进行查询,包括 ------------------------- 1。提供在C#中能够直接运行的代码。 2。该函数的中文注释。 3。该函数所需要的DLL库名称。 4。函数与C#中函数的对应关系。 5。API常量查询(给出能够直接在C#中调用的代码) 6。显示对函数对操作系统的支持(WIN9X OR WIN2K) --------------------------

2010-04-07

空空如也

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