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原创 利用多线程提高程序性能(for Android)(转载的)
<br />[原作者是Gilles Debunne,身份不详...]<br />要想搞出一个反应迅速的Android应用程序,一个很好的做法就是确保在主UI线程里执行尽量少的代码。任何有可能花费较长时间来执行的代码如果在主UI线程执行,则会让程序挂起无法响应用户的操作,所以应该放到一个单独的线程里执行。典型的例子就是与网络通信相关的操作了,因为通过网络收发信息的快慢我们无法预测,有可能“biu”地一下就搞定了,也有可能磨磨唧唧半天。用户心情好的话可能会容忍一点点迟延,而且前提是你给出了必要的提示,但是一个看
2010-11-23 14:06:00 861
原创 用ItemizedOverlay在mapview上的标记弹出泡泡
<br />首先定义一个overlay extends ItemizedOverlay,例如:<br /> class RestaurantOverlay extends ItemizedOverlay<OverlayItem> {<br /> private List<OverlayItem> items = new ArrayList<OverlayItem>();<br /> private Drawable marker = null;<br /><br />
2010-11-23 14:05:00 1351
原创 ItemizedOverlay的在mapview上弹出气泡
<br />首先定义一个overlay extends ItemizedOverlay,例如:<br /> class RestaurantOverlay extends ItemizedOverlay<OverlayItem> {<br /> private List<OverlayItem> items = new ArrayList<OverlayItem>();<br /> private Drawable marker = null;<br /><br />
2010-11-15 20:30:00 3427
空空如也
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